„Final Fantasy“ – Versionsunterschied – Wikipedia


Article Images

Zeile 1:

{{Dieser Artikel|behandelt die Spieleserie Final Fantasy, für andere Bedeutungen siehe [[Final Fantasy (Begriffsklärung)]].}}

{{Lückenhaft|1=Rezeption, Einfluss, Entwicklung der Serie über die Zeit}}

{{Infobox Computer- und Videospielserie

|Name = Final Fantasy

Zeile 10 ⟶ 11:

|erster Titel = [[Final Fantasy (Computerspiel)|Final Fantasy]]

|Jahr erster Titel = 1987

|letzter Titel = [[Final Fantasy VII RemakeXVI]]

|Jahr letzter Titel = 20202023

|Plattformen = diverse

|Lizenzen =

Zeile 17 ⟶ 18:

|Info =

}}

'''Final Fantasy''' ([[Japanische Schrift|jap.:]] {{lang|ja-Kana|ファイナルファンタジー|Fainaru Fantajī}}) ist eine [[Computer-Rollenspiel]]-Serie des japanischen Unternehmens [[Square (Unternehmen)|Square]] (später [[Square Enix]]). Neben den mittlerweile 1516 Titeln der „Hauptserie“ hat sich die erfolgreiche Marke ''Final Fantasy'' auf zahlreiche Plattformen und Genres ausgedehnt, darunter Taktik-Rollenspiele, [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPGs]], [[Handy]]-Spiele, drei [[Anime]]-Produktionen und drei [[Animationsfilm]]e. Bisher verkauften sich weltweit über 100180 Millionen Einheiten der Marke (Stand 711. JuniJuli 20112023).<ref>{{citeInternetquelle |autor=Dennis Leschnikowski web|url=httphttps://gamasutrawww.complay3.de/view2023/news07/3509610/final-fantasy-square-enix-verkuendet-beeindruckende-verkaufszahlen/Final_Fantasy_Series_Hits_100M_Units_Shipped.php |titletitel=Final Fantasy: SeriesSquare HitsEnix 100Mverkündet Unitsbeeindruckende ShippedVerkaufszahlen |accessdatewerk=2012-01-07play3.de |yeardatum=20112023-07-10 |monthabruf=June |day=7 |publisher=gamasutra.com2024-07-07}}</ref>

Obwohl es sich bei ''Final Fantasy'' um eine [[MehrteilerWerkzyklus|Serie]] handelt, gibt es keine durchgehende Handlung, die sich durch alle Teile hindurchzieht. Jeder (Haupt-)Teil der Serie bietet eine in sich geschlossene Geschichte mit eigenen Charakteren, eine eigene oder nur lose an andere Teile gekoppelte Welt (siehe ''[[Fabula Nova Crystallis – Final Fantasy#Mythologie|Fabula Nova Crystallis]]'') und auch ein eigenes Spielsystem. ''[[Final Fantasy X-2]]'', ''[[Final Fantasy XIII-2]]'' und einige [[Ableger (Medien)|Ableger-Titel]] knüpfen inhaltlich zwar an einen Hauptteil an, das Spielsystem weicht aber oftmals deutlich ab.

'''Final Fantasy''' ([[Japanische Schrift|jap.:]] {{lang|ja-Kana|ファイナルファンタジー|Fainaru Fantajī}}) ist eine [[Computer-Rollenspiel]]-Serie des japanischen Unternehmens [[Square (Unternehmen)|Square]] (später [[Square Enix]]). Neben den mittlerweile 15 Titeln der „Hauptserie“ hat sich die erfolgreiche Marke Final Fantasy auf zahlreiche Plattformen und Genres ausgedehnt, darunter Taktik-Rollenspiele, [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPGs]], [[Handy]]-Spiele, drei [[Anime]]-Produktionen und drei [[Animationsfilm]]e. Bisher verkauften sich weltweit über 100 Millionen Einheiten der Marke (Stand 7. Juni 2011).<ref>{{cite web|url=http://gamasutra.com/view/news/35096/Final_Fantasy_Series_Hits_100M_Units_Shipped.php |title=Final Fantasy Series Hits 100M Units Shipped |accessdate=2012-01-07 |year=2011 |month=June |day=7 |publisher=gamasutra.com}}</ref>

Obwohl es sich bei Final Fantasy um eine [[Mehrteiler|Serie]] handelt, gibt es keine durchgehende Handlung, die sich durch alle Teile hindurchzieht. Jeder (Haupt-)Teil der Serie bietet eine in sich geschlossene Geschichte mit eigenen Charakteren, eine eigene oder nur lose an andere Teile gekoppelte Welt (siehe [[Fabula Nova Crystallis – Final Fantasy#Mythologie|Fabula Nova Crystallis]]) und auch ein eigenes Spielsystem. [[Final Fantasy X-2]], [[Final Fantasy XIII-2]] und einige [[Ableger (Medien)|Ableger-Titel]] knüpfen inhaltlich zwar an einen Hauptteil an, das Spielsystem weicht aber oftmals deutlich ab.

== Entstehung ==

[[Datei:Hironobu Sakaguchi - Tokyo Game Show 2006.jpg|mini|Entwickler [[Hironobu Sakaguchi]] (2006)]]

1987 stand der kleine japanische Spieleentwickler ''Square'' kurz vor dem Konkurs. Bislang hatte das Unternehmen sein Geld mit [[VideospielComputerspiel|Videospielen]]en für das [[Famicom Disk System]] von [[Nintendo]] verdient. Ein Jahr zuvor hatte [[Enix (Unternehmen)|Enix]] das populäre Rollenspiel ''[[Dragon Quest (Computerspiel)|Dragon Quest]]'' auf den Markt gebracht. [[Hironobu Sakaguchi]] hatte die Idee, ein Videospiel zu entwickeln, das zwar auf ''Dragon Quest'' basieren würde, aber dessen Konzepte maßgebend erweitern und ausbauen würde: ''Final Fantasy''. Die Entwickler konzentrierten sich voll und ganz auf dieses Projekt, da das Schicksal der Firma von dem Erfolg des Spiels abhing. Der Name des Spiels hat jedoch nichts mit dem drohenden finanziellen Aus der Firma zu tun, sondern mit dem Plan Sakaguchis, bei einem Misserfolg wieder auf die Universität zu gehen.<ref>{{cite web|first=Steve|last=Boxer|title=JRPG legend Hironobu Sakaguchi – interview|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/feb/24/hironobu-sakaguchi-last-story-interview|date= 2012-02-24|publisher=The Guardian|language=en|accessdate=2013-08-13}}</ref> Die F-[[Alliteration]] wurde laut Sakaguchi bewusst gewählt, da die Abkürzung ''FF'' im Japanischen wohlklingend sei. Ursprünglich sei geplant gewesen, das Spiel ''Fighting Fantasy'' zu nennen, was jedoch aufgrund eines gleichnamigen Brettspiels geändert wurde.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcroft|title=Debunking the Final Fantasy Naming Myth|url=http://kotaku.com/debunking-the-final-fantasy-naming-myth-1707389344|date= 2015-05-28|publisher=Kotaku|language=en|accessdate=2015-05-28}}</ref>

Die Ziele waren hoch gesteckt. Man wollte einen Meilenstein im Genre der computerbasierten Rollenspiele schaffen. Square traf den Nerv der Zeit und das Spiel wurde mit ca. 400.000 verkauften Einheiten in Japan zu einem Bestseller.<ref name="developmentFF">{{cite web|first=Ed|last=Fear|title=Sakaguchi discusses the development of Final Fantasy|url=http://www.developmag.com/news/28960/Sakaguchi-discusses-the-development-of-Final-Fantasy|date= 2007-12-13|publisher=Develop|language=en|accessdate=2008-10-16}}</ref>

== Typische Elemente der Serie ==

Zeile 32:

Der übliche Konflikt in den älteren Teilen (I–V) bestand zwischen einer Heldentruppe und einem früh zu Beginn des Spiels ausgemachten Bösen, welches die friedliche Welt bedroht. Die Helden nehmen dabei in der Regel aus sehr persönlichem Interesse, wie auch aus Anteilnahme an dem Schicksal der Mitmenschen und vor allem der ganzen Welt, den Kampf auf. Das Böse ist in der Regel ein zunächst übermächtiger Feind, der meist im Sinn hat, die Welt zu zerstören oder mit sich im Mittelpunkt neu zu gestalten. In einer epischen Geschichte kommen die Protagonisten schließlich zum Endgegner und bis zum alles entscheidenden Endkampf, bei dem nur eine gut trainierte Truppe den Sieg davontragen kann. Das Training besteht Rollenspiel-typisch aus Kämpfen gegen allerlei Monster, humanoiden Widersachern und verschiedensten anderen Wesen.

Ab Teil VI wurden vor allem die Antagonisten vielschichtiger und deren Beweggründe komplexer. So war ihre Vorgehensweise oft durch persönliches Leid oder die Taten Vorheriger begründet. Ein Beispiel ist Sephiroth aus dem siebten Teil der Hauptreihe. Sephiroth ist das Ergebnis eines Experiments des Mega-Konzerns Shinra, in dem Zellen der außerirdischen Lebensform Jenova verwendet wurden.<ref name=":0">{{Internetquelle|url=http://www.yinza.com/Fandom/Script/09.html|titel=Yinza.com – Final Fantasy VII Complete Script – Disc 1|autor=Kalm – Cloud's Story|hrsgwerk=yinza.com|werk=|datum=|sprache=en|kommentar=Script aus dem Spiel, veröffentlicht auf yinza.com|zugriffabruf=2017-02-04}}</ref> Nachdem Sephiroth dies erfährt, entscheidet er, dass er besser als die Menschen sei und ein Gott werden wolle, um die Erde zu kontrollieren, da dies auch schon Jenovas Ziel war. Dies will er erreichen, indem er sich mit dem „Lebensstrom“ des Planeten verbindet. Dazu muss er mithilfe eines speziellen Zaubers einen Meteor aus dem Weltraum herbeirufen um den Planeten stark zu beschädigen, da dann der Lebensstrom – welcher den „verwundeten“ Planeten heilen soll – für ihn erreichbar wird.<ref name=":0" />

Weiterhin gab es auch im Setting einen Wandel beim Übergang von den früheren Teilen der Nintendo-Ära (I-VII–VI) zu den PlayStation-Teilen. So bereiste die Heldentruppe zuvor noch mittelalterliche Welten mit einem gewissen Grad an fortschreitender Industrialisierung, während ab Teil &nbsp;VII der Großteil der Welt schon hochtechnisiert war, ähnlich unserer heutigen Zeit oder auch um einiges weiter.<ref>{{Internetquelle|url=https://schundkritik.de/drei-jahrzehnte-final-fantasyvom-giganten-zum-relikt/|titel=Drei Jahrzehnte Final Fantasy:Vom Giganten zum Relikt? |werk=Schundkritik.de |autor=Kai Hilpisch|hrsg=|werk=|datum=2007-01-08|sprache=de|zugriffabruf=2017-02-04}}</ref> Der anfängliche Mittelpunkt der elementaren Kristalle, die die Welt im Einklang halten und beschützt werden müssen, wich mit diesem Wandel viel komplexeren Handlungsabläufen, welche so keine übliche Struktur mehr aufwiesen. Lediglich der epische Kampf „Gut gegen Böse“ findet weiterhin klare Anwendung.<ref name=":1">{{LiteraturInternetquelle |Titeltitel=Final Fantasy 15: Im Wandel der Zeit (Video): Wie hat sich die Spielereihe seit dem NES verändert? - 4Players.de|Sammelwerkwerk=4Players |Onlineurl=http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/34847/2163541/Final_Fantasy_15-Im_Wandel_der_Zeit_Video_Wie_hat_sich_die_Spielereihe_seit_dem_NES_veraendert.html |Abrufabruf=2017-02-04}}</ref>

=== Figuren und Namen ===

Wie ein roter Faden zieht sich durch alle Teile der Hauptreihe ab ''Final Fantasy II'' das Auftauchen des obligatorischen ''Cid'', welcher in jedem Teil als jemand Anderes erscheint und unterschiedlichste Rollen spielt. Dabei handelt es sich nicht um eine bestimmte Person, ähnlich wie die bekannten ''Biggs'' und ''Wedge'', deren Namen vermutlich von ''[[Star Wars]]'' inspiriert sind. Während die beiden Letztgenannten in der Regel nur Nebencharaktere sind, nimmt Cid teils eine sehr wichtige Rolle im jeweiligen Spiel ein. Im siebten Teil war er sogar einer der spielbaren Hauptcharaktere, der Mechaniker ''Cid Highwind''. Im zwölften Teil nahm Cid zum ersten Mal die Rolle eines Antagonisten ein.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.polygon.com/features/2015/3/20/8265139/final-fantasy-cid-fashion|titel=The changing looks of Final Fantasy's Cid: fashion experts weigh in|autor=Megan Farokhmanesh|datum=2015-03-20|zugriffabruf=2017-02-04}}</ref><ref>{{Literatur|Titel=Typisch Final Fantasy: Das gibt's in fast jedem Teil der Rollenspiel-Reihe!|Sammelwerk=Buffed|Online=http://www.buffed.de/Final-Fantasy-15-Spiel-118/Specials/Typische-Elemente-Rollenspiel-1216168/|Abruf=2017-02-04}}</ref>

[[Datei:Moogle cosplayer at FanimeCon 2010-05-29.JPG|mini|Ein Mogry-[[Cosplay]]er]]

Zeile 43:

Seit langem feste Begleiter der Serie sind die beliebten Chocobos und Mogrys. Chocobos sind niedliche, Straußen-ähnliche, meist gelbe Reitvögel, die den Spieler schneller an sein Ziel bringen und vor Feindkontakten schützen. Mogrys sind kleine weiße Wesen, welche gelegentlich zurückgezogen leben, da sie sehr menschenscheu sind. Oft haben sie für die Streiter jedoch einen guten Tipp parat oder unterstützen sie mit nützlichen Gegenständen.<ref name=":1" />

Auffallend ist die Namensgebung vieler Hauptfiguren, welche an Naturereignisse erinnern. So bedeutet ''Terra'' (Teil VI) so viel wie „Erde“, ''{{lang|en|Cloud}}'' (VII) heißt „Wolke“, ''Aeris'' bedeutet im Lateinischen „Luft“ oder „Wind“, ''{{lang|en|Squall}}'' (VIII) ist der englische Begriff für „Windböe“, ''Tidus'' (X) bedeutet in einer alten Sprache der Insel [[Okinawa]] sovielso viel wie „Sonne“ und ''Yuna'' bedeutet „Nacht“. ''{{lang|en|Lightning}}'' (XIII) ist das englische Wort für „Blitz“ und ''{{lang|en|Snow}}'' (XIII) das für „Schnee“, und ''Stella Nox'' ist eine Inversion des zusammengesetzten lateinischen Wortes für „Nachtstern“.

Die Namen der mächtigen Beschwörungswesen wie auch diejenigen vieler Waffen, Rüstungen, Städte und anderer Orte, Luftschiffe und weiterer Personen sowie Monster stammen aus verschiedenen Mythologien, Sagen und Erzählungen aus allen Teilen der Welt. Vornehmlich bedient man sich dabei der [[Nordische Mythologie|nordischen]] wie auch der fernöstlichen Sagenwelt. Waffen und Rüstungen wie ''[[Excalibur]]'', ''[[Masamune]]'', ''[[Genji Monogatari|Genji]]''-Rüstung oder ''[[Scimitar (Waffe)|Scimitar]]'' beruhen auf legendären Waffen oder Schmieden der Menschheitsgeschichte. Wesen wie ''[[Leviathan (Mythologie)|Leviathan]]'', ''[[Shiva]]'' oder ''[[Odin]]'' haben ihre Namen aus den verschiedensten Mythologien und Religionen der Erde erhalten. Auch normale, in vielen Teilen immer wiederkehrende Monster wie ''[[Adamant|Adaman Taimai]]'' (benannt nach einem fiktiven Supermetall) und ''[[Behemoth (Mythologie)|Behemoth]]'' haben ihren Ursprung in der Mythologie.

=== Kampfsysteme ===

Die meisten Final-Fantasy-Spiele besitzen im Gegensatz zu klassischen westlichen [[Computer-Rollenspiel|Rollenspielen]] einen sehr linearen Handlungsablauf und lassen kaum Raum für individuelle Schwerpunktsetzungen. Wie bei Rollenspielen üblich, sind Kämpfe ein zentrales Element der Spiele. Das für ''Final Fantasy'' bekannte Kampfsystem ist das sogenannte ''Active-Time-Battle''-System (kurz ATB). Hierbei füllt sich innerhalb einer gewissen Zeit ein Balken. Sobald sich dieser vollständig gefüllt hat, kann eine Aktion ausgeführt werden und der Balken füllt sich erneut.

''Final Fantasy X'' ersetzt das „Active-Time-Battle“-System durch das „Conditional-Turn-based-Battle“-System (CTB). Während das ATB-Konzept Elemente in Echtzeit aufweist, ist das CTB-System rundenbasiert und pausiert den Kampf bei jedem Zug des Spielers. Dadurch hat der Spieler unbegrenzt Zeit eine Aktion auszuwählen. Das System orientiert sich am ebenfalls rundenbasierten Kampfsystem der Teile I – III.

Die Art, wie man in ''Final Fantasy XI'', ''XII'', ''XIV'' und ''XV'' gegen die Monster und Bosse kämpft, unterscheidet sich deutlich von der der Vorgängerspiele, vornehmlich darin, dass es keinen „abgetrennten“ Kampfschauplatz mehr gibt, in dem der Spieler gegen die Gegner antritt, und somit keine Zufallskämpfe mehr. Stattdessen sind die Gegner bereits auf der Landkarte sichtbar und die Kämpfe beginnen umgehend, sobald sich Spieler und Gegner nahe genug sind. Trotzdem ist eine Flucht und damit die Vermeidung eines Kampfes weiterhin möglich. Ein sich auffüllender Balken wird aber auch hier eingesetzt, damit die Kämpfe weiterhin eine strategische Komponente beinhalten. Jede Spielfigur führt ihre Aktion aus, sobald der Aktionsbalken aufgeladen ist.<ref name=":1" />

== Titel der Serie ==

Zeile 61:

DateFormat = dd/mm/yyyy

Period = from:01/01/1987 till:3122/1206/20162023

TimeAxis = orientation:vertical

ScaleMajor = unit:year increment:1 start:1987

Zeile 82:

PlotData=

bar:Games anchor:till color:green width:15 textcolor:blue align:left fontsize:S mark:(line,white) shift:($dx,-4)

from:01/01/1987 till:3122/1206/20162023

at:18/12/1987 text:"[[Final Fantasy (Computerspiel)|Final Fantasy]]"

at:17/12/1988 text:"[[Final Fantasy II]]"

Zeile 98:

at:30/09/2010 text:"[[Final Fantasy XIV]]"

at:29/11/2016 text:"[[Final Fantasy XV]]"

at:22/06/2023 text:"[[Final Fantasy XVI]]"

</timeline></div>

Zeile 110 ⟶ 111:

; [[Final Fantasy III]]

<!-- bitte Beschreibung einfügen und restlichen Text verwerfen -->

: In Japan am 27. April 1990 für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. In den USA wurde „Final Fantasy VI“ unter diesem Namen veröffentlicht. Ein [[Computerspiel-Remake|Remake]] für den [[Nintendo DS]] erschien am 24. August 2006 in Japan, am 2. November in den USA und am 4. Mai 2007 in Deutschland. Am 24. März 2011 erschien das Spiel für das iPhone und das iPad. 2012 folgten eine [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Version und eine Umsetzung für die PlayStation Portable. Am 27. Mai 2014 wurde eine PC-Version veröffentlicht, die über [[Steam]] heruntergeladen werden kann.

; [[Final Fantasy IV]]

<!-- bitte Beschreibung einfügen und restlichen Text verwerfen -->

: In Japan am 19. August 1991 für das [[Super Nintendo Entertainment System]] veröffentlicht. In den USA in einer inhaltlich reduzierten und stark vereinfachten Form als „Easytype“-Version im November 1991 unter dem Namen ''Final Fantasy II'' erschienen. In Europa ist die Ur-Version als Remake als Teil der europäischen „Final Fantasy Anthology“ auf der PlayStation und außerdem am 16. Dezember 2005 in Japan und am 1. Juni 2006 in Europa für den Game Boy Advance erschienen. Am 20. Dezember 2007 erschien in Japan ein Remake für den [[Nintendo DS]], das seit dem 5. September 2008 auch in Europa erhältlich ist. Das Spiel wurde komplett überarbeitet und bietet neben 3D-Grafik[[Computerspielegrafik|Spielegrafik]] und neu aufgenommenem Soundtrack auch Sprachausgabe. Im Frühjahr 2011 folgte eine Veröffentlichung von Final Fantasy IV zusammen mit dem direkten Nachfolger ''The After Years'' als ''Complete Collection'' für die PSP.<ref>{{cite web|url=http://www.gamona.de/games/final-fantasy-iv-the-complete-collection,kommt-im-april-nach-europa:news,1892412.html |title=Final Fantasy IV: The Complete Collection kommt im April nach Europa |accessdate=2011-02-23 |year=2011 |month=Februar |publisher=Gamona}}</ref>

:Im Dezember 2012 wurde ein Remake mit überarbeiteter Grafik für iPad und iPhone veröffentlicht.

Zeile 126 ⟶ 127:

; [[Final Fantasy VII]]

: Es ist der erste Teil der Serie, bei dem 3D-Computergrafiken zum Einsatz kamen. ''Final Fantasy VII'' ist mit über zehn Millionen verkauften Exemplaren weltweit der meistverkaufte Teil der Final-Fantasy-Reihe. Im Rahmen der ''{{lang|en|Compilation of Final Fantasy VII}}'' wurden mehrere Spiele und Animationen auf Basis des ''Final-Fantasy-VII''-Universums entwickelt.

: ''[[Before Crisis: Final Fantasy VII]]'' spielt ca. 5 bis 6 Jahre vor der ursprünglichen Handlung. Dabei wird die Vorgeschichte aus der entgegengesetzten Perspektive erzählt, d.&nbsp;h. man spielt Charaktere der ''Turks'', einer Spezialeinheit des Shinra-Konzerns, die gegen den Feind ''Avalanche'' kämpfen. Während des Spielverlaufs trifft man auch auf die Helden aus ''Final Fantasy VII''.

: ''[[Crisis Core: Final Fantasy VII]]'' ist ebenfalls ein [[Prequel]] zu ''Final Fantasy VII''. Spielbarer Protagonist ist der Soldat ''Zack'', auch ''Aerith'' und der Antagonist ''Sephiroth'' aus ''Final Fantasy VII'' treten im Spiel auf, mit ''Angeal'' wird ein gänzlich neuer Charakter vorgestellt. Auch bei diesem Titel wurde auf das traditionelle Kampfsystem zugunsten eines actionlastigeren Echtzeit-Kampfsystems verzichtet.

:'' [[Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII]]'' ist ein weiterer Ableger von ''Final Fantasy VII''. Dieses Actionspiel ist chronologisch drei Jahre nach dem Ende von ''Final Fantasy VII'' angesiedelt.

; [[Final Fantasy VIII]]

<!-- Beschreibung zu FF VIII hier einfügen und den restlich Text entfernen bzw versuchen irgendwie zu integrieren, falls das Sinn ergibt -->

: ''Final Fantasy VIII'' erschien 1999 für die PlayStation. Sowohl bei der Grafik als auch beim Kampfsystem hat dieser Teil Änderungen erfahren, welche die komplexe Geschichte unterstützen.

:Am 3. September 2019 erschien eine remasterte Version mit verbesserter Grafik und neuen Charactermodellen für Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch und den PC via Steam.<ref>{{Internetquelle |url=https://ffviiiremastered.square-enix-games.com/en-us |titel=FINAL FANTASY VIII Remastered |abruf=2020-01-04 |sprache=en}}</ref>

; [[Final Fantasy IX]]

: Der neunte Teil der Serie zieht eine deutliche Zäsur zu seinen beiden unmittelbaren Vorgängern und orientiert sich in Fragen des Designs, des Spielsystems und der Handlung deutlich stärker an den ersten Teilen der Serie, speziell dem [[Steampunk]]-Setting des sechsten Teils, anstatt erneut das im siebten und achten Teil verwendete [[Cyberpunk]]-Setting aufzugreifen. Daneben enthält ''Final Fantasy IX'' eine Vielzahl von [[Zitat]]en, Referenzen und Anspielungen aus früheren Serienteilen. Insbesondere die für die älteren Teile klassischen ''Kristalle'' spielen in der Handlung eine wichtige Rolle. Ein Remake von ''Final Fantasy IX'' erschien am 19. September 2017 für die PlayStation 4 und am 13. Februar 2019 für Xbox One und Nintendo Switch.

; [[Final Fantasy X]]

<!-- bitte Beschreibung zu FF X hier einfügen -->

: Das Spiel verwendet als erster Teil der Serie eine Sprachausgabe. Seitens der Spielwelt beschreitet es einen völlig eigenen Weg und bietet ein ozeanisch-karibisches Setting an, bei dem das Thema Wasser oft aufgegriffen wird. Weder mittelalterliche Burgen noch übermäßig futuristische Elemente sind zu finden.

: Mit ''[[Final Fantasy X-2]]'' erschien eine direkte Fortsetzung, welche die Schicksale der Hauptcharaktere ergänzt. Auffällig ist die direkte Veränderung in eine vermeintlich glückliche stabile Gesellschaft, die im Laufe des Spiels stark erschüttert wird. Auch inhaltlich unterscheidet es sich ein wenig von seinem Vorgänger; die Welt wirkt insgesamt viel fröhlicher und der Soundtrack, der eher in Richtung Pop geht, stammt von einem anderen Komponisten als der des Vorgängers. Anders als im Vorgänger ''[[Final Fantasy X]]'' wird als Kampfsystem das bewährte „Active-Time-Battle“-System (ATB) verwendet.

:Im Jahr 2014 erschien ein HD-Remake beider Teile mit verbesserter Grafik und neu arrangierter Musik auf der Playstation 3 und Playstation Vita. Dieser Version erschien 2016 via Steam für den PC und wurde im April 2019 auch auf Xbox One und Nintendo Switch veröffentlicht.

Zeile 151 ⟶ 152:

; [[Final Fantasy XII]]

<!-- bitte Beschreibung zu FF XII hier einfügen -->

: Dieser Teil bietet wie ''Final Fantasy XI'' ein Echtzeit-Kampfsystem. Der zwölfte Teil bietet eine vergleichsweise politische Handlung im Gegensatz zu den sonstigen Teilen der Serie. Er spielt in ''Ivalice'', einer Spielwelt, die in der ''Tactics''-Subreihe immer wieder aufgegriffen wird. Mit ''[[Final Fantasy XII: Revenant Wings]]'' erschien ein Nachfolger, welcher sich auf die Abenteuer der Protagonisten Vaan und Penelo ein Jahr nach den Ereignissen des Hauptteils konzentriert.

; [[Final Fantasy XIII]]

<!-- bitte Beschreibung zu FF XIII hier einfügen -->

: ''Final Fantasy XIII'' wurde als Teil der ''[[Fabula Nova Crystallis]]'' angekündigt. Bei den anderen beiden angekündigten Spielen handelt es sich um ''Final Fantasy Versus XIII'' (welches mittlerweile in ''Final Fantasy XV'' umbenannt wurde) sowie um ''Final Fantasy Type-0''.

: Im Dezember 2011 wurde mit ''[[Final Fantasy XIII-2]]'' eine direkte Fortsetzung veröffentlicht.<ref>{{Webarchiv | url=http://www.andriasang.com/e/blog/2011/01/18/square_enix_teaser_sites/ | wayback=20110816093023 | text=Square Enix Opens Teaser Sites for New Games}}</ref>

: Eine weitere Episode der Saga wurde mit ''[[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]'' im Februar 2014 veröffentlicht.<ref>[https://web.archive.org/web/20130618210532/{{Webarchiv |url=http://na.square-enix.com/lightningreturnsfinalfantasyxiii/go/article/view/blog/261465/lightning_returns:_final_fantasy_xiii_new_trailer__preview |wayback=20130618210532 |text=Lightning Returns: Final Fantasy XIII new trailer & preview]}} (abgerufen am 12. Februar 2013 00:08 MEZ)</ref>

; [[Final Fantasy XIV]]

: ''Final Fantasy XIV'' wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2009 vorgestellt. Wie bereits ''Final Fantasy XI'' ist ''Final Fantasy XIV'' ein [[MMORPG]]. Square Enix plante einen weltweit gleichzeitigen Release im Jahr 2010.<ref>[http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/viele-infos-zu-final-fantasy-xiv.html Final Fantasy XIV: erste konkrete Informationen von der E3 Enthüllung]{{Toter Link|url=http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/viele-infos-zu-final-fantasy-xiv.html |date=2019-04 |archivebot=2019-04-10 21:17:47 InternetArchiveBot }} 3. Juni 2009.</ref> Man kündigte ''Final Fantasy XIV'' für die PlayStation 3 und den PC an, auch eine Xbox-360-Version war nicht ausgeschlossen, wie die Entwickler in einem Interview auf der E3 2009 verrieten.<ref>{{Webarchiv |url=http://finalfantasyxiv.de/ |text=Final Fantasy XIV: andere Plattformen, darunter Microsoft-Konsolen, sind Option |wayback=20090610213252 |archive-today=}}</ref> Producer des Spiels war Hiromichi Tanaka, der bereits bei der Entwicklung von ''Final Fantasy XI'' eine leitende Position einnahm. Für die musikalische Untermalung sorgte [[Nobuo Uematsu]]. Die Ähnlichkeit vieler Wesen in ''Eorzea'', so der Name der Welt in ''Final Fantasy XIV'', mit Rassen aus ''Final Fantasy XI'' ist laut Hiromichi Tanaka beabsichtigt. Dies sollte den Umstieg vieler Onlinespieler von ''Final Fantasy XI'' auf ''Final Fantasy XIV'' erleichtern. ''Final Fantasy XIV'' basierte auf der [[Crystal Tools|Crystal-Tools]]-Grafikengine, die auch von ''Final Fantasy XIII'' benutzt wird. Auf der deutschen [[Gamescom]] 2009 wurde Final Fantasy XIV erstmals als spielbare Version vorgestellt.<ref>{{cite web|url=https://web.archive.org/web/20100507045135/http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/gamescom-2009-final-fantasy-xiv-spielbar---erste-impressionen--updates-.html|title=Final Fantasy XIV: erste spielbare Version auf der GamesCom 2009|date=|accessdate=2010-06-10|last=|first=|publisher=Final-fantasy-future.de|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100507045135/http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/gamescom-2009-final-fantasy-xiv-spielbar---erste-impressionen--updates-.html|archivedate=2010-05-07|offline=yes|archivebot=2022-11-01 02:48:27 InternetArchiveBot}}</ref> Es erschien schließlich am 30. September 2010 für PC. Bereits am 22. September 2010 erschien eine Collector's Edition. Die PlayStation-3-Version wurde ursprünglich für März 2011 angekündigt. Im Dezember 2010 gab [[Yōichi Wada]], Präsident und CEO bei Square Enix, allerdings bekannt, dass der Releasetermin auf unbestimmte Zeit verschoben wird.<ref>{{cite web|url=http://www.videogameszone.de/Final-Fantasy-14-Online-PS3-232086/News/Final-Fantasy-14-Release-der-PS3-Version-auf-unbestimmte-Zeit-verschoben-803559/|title=Final Fantasy 14: Release der PS3-Version auf unbestimmte Zeit verschoben |publisherwebsite=videogameszoneVideogameszone.de |date=2010-12-10 |accessdate=2011-07-24}}</ref>

:Nach dem eher mäßigen Erfolg des [[Massively Multiplayer Online Role-Playing Game|MMORPGs]] wurden die Server am 11. November 2012 abgeschaltet und das Spiel somit offline genommen. Jedoch wollte Square Enix den Titel ungern aufgeben, weshalb sie eine Neufassung mit vielen Überarbeitungen unter einem neuen Team entwickelten.

:Am 27. August 2013 wurde der überarbeitete Titel unter dem Namen ''Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'' schließlich veröffentlicht. Square Enix veränderte für den Relaunch die Spieldynamik und behob zahlreiche Fehler. Ein so fehlerhaftes Spiel könne den Firmennamen zerstören, hieß es laut Naoki Yoshida, Direktor von A Realm Reborn.<ref>httphttps://kotaku.com/5963155/new-final-fantasy-xiv-director-talks-about-what-went-wrong-with-the-original</ref> Bis einschließlich der ersten Erweiterung ''Heavensward'' (2015) lief das Spiel plattformübergreifend auf PC, PS3 und PS4, mit der Veröffentlichung der Erweiterung ''Stormblood'' (2017) wurde jedoch der PS3-Support eingestellt.<ref name="ff14ps3supportende">''[http{{Internetquelle |autor=SQUARE ENIX Inc |url=https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/52068d0608b0770e3827465d2636e2d53b0418c7 |titel=Regarding End of PlayStation®3 Support |sprache=en-us |abruf=2022-09-15 |kommentar=Mit der Erweiterung "Stormblood" wurde die PS3 Unterstützung eingestellt]''.}}</ref> Eine Version für Xbox soll jedoch nicht erscheinen, da Microsoft plattformübergreifende Spiele nicht unterstützt und Square Enix keine eigenen Server nur für die Xbox erstellen möchte.<ref>httphttps://www.ign.com/articles/2013/07/09/why-final-fantasy-xiv-isnt-coming-to-xbox-360-or-xbox-one</ref>

:Im Februar 2015 wurde bekanntgegeben, dass sich inzwischen über 4 Millionen Nutzer ein Spielerkonto für ''Final Fantasy XIV: A Realm Reborn'' angelegt haben. Diese Zahl beinhaltet nicht Spielerkonten, die für einen Test-[[Client]] angelegt wurden, wohl aber inaktive Spielerkonten.<ref name="jpgames">Tony Barthelmann: ''[httphttps://jpgames.de/2015/02/final-fantasy-xiv-knackt-4-millionen-registrierte-nutzer/ Final Fantasy XIV knackt 4 Millionen registrierte Nutzer]'', Meldung bei jpgames.de vom 27. Februar 2015.</ref>

:Das erste Add-On erschien im Juni 2015 unter dem Namen ''Heavensward,'' im Juni 2017 folgte ''Stormblood'' und, im Juli 2019 erschien''Shadowbringers'' schließlichund dieim dritteDezember Erweiterung unter dem Namen2021 ''ShadowbringersEndwalker''.

; [[Final Fantasy XV]]

: ''Final Fantasy XV'' wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2013 vorgestellt und erscheint für PS4 und Xbox One. Auf der Gamescom 2015 wurde bekannt gegeben, dass ''Final Fantasy XV'' 2016 erscheinen soll.<ref>{{Internetquelle| url=http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-15-release-date-confirmed-for-2016/1100-6429527/| titel=Final Fantasy 15 Release Date Confirmed for 2016| zugriffabruf=2015-08-07| autor=Peter Brown| werk=GameSpot| datum=2015-08-06}}</ref> Am 30. März 2016 wurde auf dem „Uncovered:-Final-Fantasy-XV“-Event der 30. September 2016 als Erscheinungsdatum angekündigt. Schließlich wurde das Spiel dann jedoch erst am 29. November 2016 veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle|url=https://www.youtube.com/watch?v=4AptAyPIL88&feature=youtu.be|titel=UNCOVERED: FINAL FANTASY XV|autor=SquareEnixPresents|datum=2016-03-30|zugriffabruf=2016-03-31}}</ref> Neben dem Spiel wurde eine fünfteilige Anime-Serie mit dem Titel ''[[Brotherhood Final Fantasy XV]]'' vorgestellt. Alle fünf Folgen wurden inzwischen auf verschiedenen Portalen online veröffentlicht. Eine zusätzliche sechste Folge ist ausschließlich in der ''Ultimate Collector’s Edition'' des Spiels enthalten.<ref>{{Literatur|Titel=Final Fantasy 15 – Anime-Serie Brotherhood – hier alle Folgen ansehen – GameStar|Online=http://www.gamestar.de/news/final_fantasy_15,3302859.html|Abruf=2017-06-15}}</ref> Außerdem wurde der Film ''[[ Kingsglaive: Final Fantasy XV]]'' vorgestellt. Dieser spielt zeitlich gesehen parallel zum Spiel und ist komplett [[Computer Generated Imagery|CGI]]-animiert. ''Kingsglaive'' wurde 2016 veröffentlicht. Im November 2019 erschien darüber hinaus eine Portierung des Spiels für [[Google Stadia]].

; [[Final Fantasy XVI]]

: ''Final Fantasy XVI'' wurde im Rahmen eines ''PlayStation Showcase''-Livestreams am 16. September 2020 erstmals offiziell vorgestellt.<ref>{{Internetquelle |autor=Stefan |url=https://crystaluniverse.de/news/se-final-fantasy-xvi-enthuellt/ |titel=SE: Final Fantasy XVI enthüllt · Crystal Universe |werk=Crystal Universe |datum=2020-09-16 |sprache=de-DE |abruf=2022-09-15}}</ref> Während ein erster Trailer eine Veröffentlichung des Spiels für PC und [[PlayStation 5]] ankündigte, wurde dieser kurze Zeit später entfernt und durch eine Version ersetzt, die die PS5 als vorerst einzige Plattform bestätigt.<ref>{{Literatur |Autor=Maximilian Steffen |Titel=Final Fantasy 16: Nur PS5? Square Enix entfernt Hinweise auf PC-Version |Sammelwerk=GameStar |Datum=2020-09-17 |Online=https://www.gamestar.de/artikel/final-fantasy-16-ps5-pc-square-enix,3362042.html |Abruf=2022-09-15}}</ref> ''Final Fantasy XVI'' erschien am 22. Juni 2023 für die PS5.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamepro.de/videos/final-fantasy-16-zeigt-mit-trailer-viele-beschwoerungen-und-release-fenster,106382.html |titel=Final Fantasy 16 zeigt mit Trailer viele Beschwörungen und Release-Fenster |sprache=de-DE |abruf=2022-09-15}}</ref>

{{Tabellenstile}}

Zeile 193 ⟶ 197:

! [[Xbox One]]

![[Nintendo Switch|Switch]]

![[PlayStation 5|PS5]]

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy (Computerspiel)|Final Fantasy]]

| 1987

| {{J}} || {{J}}|| – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy II]]

| 1988

| {{J}} || {{J}}|| – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy III]]

| 1990

| {{J}} || {{J}} || – || – || – || – || – || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy IV]]

| 1991

| – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy V]]

| 1992

| – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy VI]]

| 1994

| – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || {{J}} || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy VII]]

Zeile 228 ⟶ 239:

| – || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || – || – || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} ||{{J}}

|{{J}}

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy VIII]]

Zeile 234 ⟶ 246:

|{{J}}

|{{J}}

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy IX]]

Zeile 239 ⟶ 252:

| – || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || – || – || {{J}} || – || – || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} || – || {{J}} || {{J}} ||{{J}}

|{{J}}

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy X]]

Zeile 244 ⟶ 258:

| – || {{J}} || – || – || {{J}} || – || – || – || – || – || {{J}} || – || – || – || – || {{J}} || {{J}} ||{{J}}

|{{J}}

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy X-2]]

Zeile 249 ⟶ 264:

| – || {{J}} || – || – || {{J}} || – || – || – || – || – || {{J}} || – || – || – || – || {{J}} || {{J}} ||{{J}}

|{{J}}

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XI]]

| 2002

| – || {{J}} || – || – || ({{J}})<ref name=":2">{{Internetquelle |url=https://twinfinite.net/2016/03/final-fantasy-xi-ps2-360-servers/ |titel=Final Fantasy XI Support for PS2 and Xbox 360 Finally Ends Today |werk=Twinfinite |datum=2016-03-31 |sprache=en-US |abruf=2022-09-15 |kommentar=Die PlayStation 2 und Xbox 360 Versionen von Final Fantasy XI wurden am 31. März 2016 abgeschaltet.}}</ref>|| – || – || – || – || ({{J}})<ref name=":2" />|| – || – || – || – || – || – || – || -

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XII]]

Zeile 259 ⟶ 276:

| – ||{{J}}|| – || – || {{J}} || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || {{J}} ||{{J}}

|{{J}}

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XIII]]

| 2009

| – || {{J}} || – || – || – || – || – || – || – || {{J}} || {{J}} || – || – || – || – || – || – ||{{J}}

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XIII-2]]

| 2012

| – || {{J}} || – || – || – || – || – || – || – || {{J}} || {{J}} || – || – || – || – || – || – ||{{J}}

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Lightning Returns: Final Fantasy XIII]]

| 2013

| – || {{J}} || – || – || – || – || – || – || – || {{J}} || {{J}} || – || – || – || – || – || – ||{{J}}

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XIV]]

| 2013

| – || {{J}} || – || – || – || – || – || – || – || – || ({{J}})<ref name="ff14ps3supportende" /> || – || – || – || – || – || {{J}} || -

| -

|{{J}}

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XV]]

|2016

| – || {{J}} || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || – || {{J}} || {{J}}

| -

|–

|-

| style="text-align:left;" | [[Final Fantasy XVI]]

|''2023''

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|–

|{{J}}

|}

== Ableger ==

; [[Seiken Densetsu]]

: Nach der Veröffentlichung einer Nebengeschichte der ''Final-Fantasy''-Reihe unter dem Namen ''Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden'' (in Europa ''Mystic Quest'') im Jahr 1991 entstand eine ganze Serie von Videospielen, deren zweiter Teil ''Secret of Mana'' 2006 von Famitsu-Lesern in einer Umfrage auf Platz 97 der 100 besten Videospiele gewählt wurde. Bei der Serie handelt es sich meistens um Action-Rollenspiele, jedoch ist mit ''Heroes of Mana'' auch ein Echtzeit-Strategiespiel vertreten.

; [[Mystic Quest Legend|Final Fantasy Mystic Quest]]

Zeile 300 ⟶ 346:

; [[Dissidia Final Fantasy]]

: ''Dissidia: Final Fantasy'' ist ein Beat'em Up (laut Square Enix ein „Progressive Action Game“), welches anlässlich des 20. Geburtstags der Final-Fantasy-Reihe veröffentlicht wurde. Im Spiel treten die Bösewichte gegen die Helden der ersten zehn Spiele an, insgesamt gibt es also 20 spielbare Charaktere. Des Weiteren sind zwei Bonuscharaktere aus ''[[Final Fantasy XI]]'' (Shantotto) und ''[[Final Fantasy XII]]'' (Gabranth) freischaltbar. Ebenfalls ist NictosNoctis aus ''[[Final Fantasy XV]]'' ein spielbarer Charakter. Für jeden Protagonisten gibt es eine eigene Story-Kampagne.

; [[Final Fantasy Fables]]

: In den Spielen der ''Fables''-Reihe spielt man einen Chocobo in der Hauptrolle, welcher in der Hauptreihe als Straußen-ähnliches Gefährt dient. Während die Ableger für den [[Nintendo DS]] Minispiel-Sammlungen sind, ist der Wii-Ableger ein Dungeon-RPG.

; [[Final Fantasy: The 4 Heroes of Light]]

: ''Final Fantasy: The 4 Heroes of Light'' wurde Juli 2009 enthüllt und ist ein RPG für den [[Nintendo DS]].<ref>{{Webarchiv |url=http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/four-warriors-of-light-final-fantasy-gaiden---neuer-nds-titel-enthullt.html |text=Final Fantasy Gaiden: Erste Vorstellung |wayback=20090711154336 |archive-today=}}</ref> Square Enix hat mit The 4 Heroes of Light ein klassisches Rollenspiel mit typischem menü-basierenden Kampfsystem und bekannten Jobs aus der Final-Fantasy-Serie entwickelt. Seit dem 29. Oktober 2009 ist ''Final Fantasy: The 4 Heroes of Light'' in Japan erhältlich,<ref>[http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-gaiden-release-in-japan-am-29.-oktober-2009.html Final Fantasy Gaiden: Releasetermin in Japan]{{Toter Link|url=http://final-fantasy-future.de/cms/news/neues/final-fantasy-gaiden-release-in-japan-am-29.-oktober-2009.html |date=2019-04 |archivebot=2019-04-10 21:17:47 InternetArchiveBot }}</ref> in Europa erschien der Titel am 8. Oktober 2010.<ref>{{Webarchiv | url=http://jpgames.de/news/neues/final-fantasy-the-4-heroes-of-light-erscheint-am-8-oktober-2010-in-europa-3885.html | wayback=20101003162029 | text=Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Release in Europa am 8. Oktober 2010}}</ref>

; [[Theatrhythm Final Fantasy]]

Zeile 312 ⟶ 358:

; [[Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call]]

: Der Nachfolger zu ''[[Theatrhythm Final Fantasy]]''. Das Spiel enthält dreimal so viele Soundtracks und doppelt so viele spielbare Charaktere wie sein Vorgänger.

; [[Final Fantasy Explorers]]

: ''Final Fantasy Explorers'' ist ein Action-Adventure-RPG für den [[Nintendo 3DS]]. Spieler können im Einzelspieler- oder im Mehrspielermodus Dungeons bezwingen, um Kristalle zu sammeln, die auf der ganzen Spielwelt verteilt sind. Der Spieler kann aus mehr als 20 Klassen wählen und diese nach Belieben anpassen. Unter anderem ist es möglich, sich kurzzeitig in bekannte Charaktere aus vorherigen Final-Fantasy-Teilen zu verwandeln, sowie gegen Gegner aus den vorherigen Final-Fantasy-Teilen anzutreten. Das Spiel wurde am 18. Dezember 2014 in Japan veröffentlicht, der Release in Europa war am 29. Januar 2016.

; [[World of Final Fantasy]]

: Dieser auf der E3 2015 angekündigte Teil der Serie ist durch einen besonderen Grafikstil gekennzeichnet und enthält Charaktere und Gegner aus mehreren bekannten Final-Fantasy-Spielen. Das Spiel wurde in Europa am 28. Oktober 2016 für [[PlayStation 4]] und [[PlayStation Vita]] veröffentlicht.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ps4info.de/world-of-final-fantasy-release-datum-veroeffentlicht/|titel=World of Final Fantasy – Release-Datum veröffentlicht|werk=ps4info|zugriffabruf=2016-06-08}}</ref>

; [[Mobius Final Fantasy]]

: ''Mobius Final Fantasy'' stellt ein RPG-Abenteuer dar, das speziell für mobile Endgeräte entwickelt wurde. Der Spieler schlüpft hierbei in die Rolle von Wol (Blank), einem Mann, der versucht das Geheimnis hinter der Legende des Kriegers des Lichts herauszufinden. Das Spiel erschien am 4. Juni 2015 in Japan und ist seit dem 3. August 2016 weltweit für [[iOS (Betriebssystem)|iOS]] und [[Android (Betriebssystem)|Android]] auf dem Markt erhältlich.<ref>{{Internetquelle|url=http://www.ps4info.de/mobius-final-fantasy-erscheint-im-august-2016-fuer-mobile-endgeraete/|titel= Mobius Final Fantasy – Erscheint im August 2016 für mobile Geräte|werk=ps4info|zugriffabruf=2016-07-17}}</ref>

:

; [[Final Fantasy Exvius]]

: ''Final Fantasy Exvius'' ist ein Free-to-Play-Spiel für mobile Endgeräte. Der Spieler hat die Möglichkeit, ein Team aus bis zu fünf Protagonisten/Antagonisten aus dem Final-Fantasy-Universum zusammenzustellen, um mit diesen zahlreiche Aufgaben zu erledigen. Der Spieler hat eine [[Quest]]line abzuschließen und wird mit mehreren Events im Monat zum Weiterspielen angespornt. Das Spiel ist am 22. Oktober 2015 weltweit für jegliche Mobilgeräte auf dem Markt erschienen.

== Vermarktung ==

Aus Gründen der Vermarktung wurden Spiele mit dem Namen ''Final Fantasy'' versehen, ohne bedeutende Gemeinsamkeiten mit den Haupttiteln der Serie zu haben. So wurde unter anderen [[Mystic Quest Legend]] in Japan als ''Final Fantasy USA – Mystic Quest'' bzw. den USA als ''Final Fantasy Mystic Quest'' veröffentlicht. In den USA wurde außerdem [[Mystic Quest]] (''Seiken Densetsu'' in Japan) als ''Final Fantasy Adventure'' veröffentlicht. Ebenso handelt es sich bei ''[[Final Fantasy Legend]]'' um eine Reihe, die wenige Gemeinsamkeiten mit der Final-Fantasy-Reihe besitzt.

Des Weiteren existieren einige Spiele, welche Charaktere aus den verschiedenen Final-Fantasy-Teilen verwenden. Dazu gehören unter anderem [[Ehrgeiz (Computerspiel)|Ehrgeiz: God Bless the Ring]] mit Charakteren aus ''Final Fantasy VII'', sowie das in Zusammenarbeit mit [[The Walt Disney Company|Disney]] entwickelte [[Kingdom Hearts]], welches typische (und teils bekannte) Final-Fantasy-Figuren enthält.

Zum 25. Jubiläum der Spielserie hat der Hersteller die ''Final Fantasy Ultimate Box'' veröffentlicht, in der alle jemals erschienenen Titel der Hauptserie enthalten sind. Dazu kommen die gesammelten Soundtracks auf zwei [[Audio-CD]]s.<ref>{{Internetquelle | url = https://www.netzwelt.de/news/93775-final-fantasy-ultimate-box-25-jubilae-350-euro.html | titel = Final Fantasy: Ultimate Box zum 25. Jubiläum für 350 Euro | autor = Thomas Freund | werk = [[netzwelt]] | datum = 2012-09-21 | zugriff abruf= 2012-09-22}}</ref>

== Animationsfilme ==

Zeile 340 ⟶ 386:

== TV-Serie ==

Mit ''[[Final Fantasy XIV: Vater des Lichts]]'' erschien 2017 eine Live-Action-Serie nach einer wahren Begebenheit auf Netflix<ref>{{Internetquelle |autor=Allegra Frank |url=https://www.polygon.com/2017/9/5/16255508/final-fantasy-14-dad-of-light-review-netflix |titel=Final Fantasy 14: Dad of Light is better than it has any right to be |datum=2017-09-05 |zugriffabruf=2017-11-29}}</ref>. In der ersten Staffel mit sieben Folgen à 25&nbsp;min. wird die Verbindung zwischen dem Vater und seinem Sohn im Online-Rollenspiel ''[[Final Fantasy XIV]]'' wiederbelebt.

== Musik ==

Neben den eigentlichen [[Soundtrack]]-Alben, die Musikstücke der Spiele enthalten, gibt es diverse Alben, die arrangierte Fassungen bestimmter Soundtracks enthalten, meistens in vollorchestrierter Form. Ebenso gibt es auch [[Kompilation (Musik)|Compilations]] zu bestimmten Themen, so zum Beispiel zwei Alben, die speziell für den Zweck der Entspannung zusammengestellt wurden.

Darüber hinaus gab es mehrere Orchesterkonzerte, bei denen ausschließlich Musik aus ausgewählten ''Final -Fantasy''-Soundtracks gespielt wurde. Im Mai 2004 wurde beispielsweise eine Aufführung mit dem [[Los Angeles Philharmonic]] in Anwesenheit von [[Nobuo Uematsu]], dem Komponisten der meisten Titel der Serie, präsentiert. Andere Konzerte dieser Art fanden zuvor in Japan und erstmals 2003 außerhalb des Landes im Rahmen der [[Symphonische Spielemusikkonzerte|Game-Concerts]]-Reihe im [[Gewandhaus Leipzig]] statt.

== Romane ==