„Live Action Role Playing“ – Versionsunterschied – Wikipedia


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LARP ist ein relativ junges, partizipatorisches Medium, das eine große Offenheit und eine enorm große Anzahl an Möglichkeiten, sich zu beteiligen, aufweist. Durch die Teilnehmer und sozialen Interaktionen bietet es die Möglichkeit, sich selbst besser zu verstehen und weiterzuentwickeln. Es bietet außerdem viele Möglichkeiten von der Selbstverwirklichung bis hin zum simplen Zeitvertreib.<ref>{{Internetquelle |autor=Alexander Jaensch |url=https://www.teilzeithelden.de/2014/04/05/larp-ein-definitionsversuch/ |titel=LARP – Ein Definitionsversuch |werk=teilzeithelden.de |datum=2014-04-05 |abruf=2019-12-11}}</ref>

Die Szenarien der Liverollenspiele fallen in verschiedene Genres wie etwa [[Fantasy]], [[Vampire (Rollenspiel)|Vampire]], [[Western]], [[Science-Fiction|Science Fiction]], [[Horrorfilm|Horror]], [[Postapokalypse|Endzeit/Postapokalypse]], [[Cyberpunk]] oder [[Steampunk]]. Die meisten Veranstaltungen können dem Fantasy-Bereich zugeordnet werden.

Derzeit gibt es in Deutschland etwa 500 bis 600 öffentlich ausgeschriebene Liverollenspiel-Veranstaltungen pro Jahr. Die ein- oder mehrtägigen Veranstaltungen werden oft kurz als ''[[Convention|Con]]'', ''LARP'' oder ''Live'' bezeichnet. Liverollenspiel-Veranstaltungen werden in Deutschland überwiegend nichtgewerblich von Privatleuten oder [[Verein]]en organisiert. Die Veranstaltungen werden dabei mittlerweile mehrheitlich im Internet über spezialisierte Communitys und Online-Veranstaltungskalender beworben und koordiniert. Die Teilnehmerzahlen der einzelnen Veranstaltungen variieren von einer Handvoll bis hin zu mehreren tausend Personen. Das jährlich in England stattfindende ''Gathering'' schaffte es einmal, fast 10.000 Spieler in einem Spiel zu vereinen. Die größten Veranstaltungen in Deutschland sind im Moment die Groß-Cons [[Conquest of Mythodea]] in [[Brokeloh]] und ''[[Drachenfest'' (LARP)]] in [[Diemelstadt]]. An beiden Veranstaltungen nehmen je 6000 bis 9000 Spieler teil. Das „Conquest of Mythodea“ verzeichnete im Jahr 20172023 ca.über 800010'000 Teilnehmer (inklusive Team). Mit etwas weniger Teilnehmern kann auch das ''Epic Empires'' zu den Groß-Cons gezählt werden, die sich in ihrer Ausrichtung, Spielweise und Bewerbungsstandards unterscheiden. Solche Großveranstaltungen sind jedoch eher die Ausnahme. Übliche Veranstaltungsgrößen liegen zwischen 30 und 200 Teilnehmern.

Je nach thematischer Ausrichtung werden verschiedene Arten von Cons unterschieden, darunter Schlachtencons, Ambientecons, Abenteuercons, Hofhaltungen, Tavernencons und weitere. Fast immer anzutreffen sind jedoch Mischformen mit oder ohne Schwerpunkt, bei denen es dem Spieler überlassen bleibt, ob er sich zum Beispiel in der Taverne aufhalten, an Kampfhandlungen teilnehmen oder Rätsel lösen will.

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Gelegentlich wird LARP auch als „{{lang|en|Live Adventure Role Playing}}“ ausgeschrieben, um den Abenteuergedanken in den Vordergrund zu stellen. Das Wort „Action“ im ursprünglichen Begriff bezeichnet allerdings nicht das [[Actionfilm|Action]]-Genre oder besonders aktionsreiche Spielinhalte, sondern entstammt dem feststehenden englischen Begriff „Live-action“, der auch beim Film eine Darstellung mit menschlichen Akteuren bezeichnet.

Anfang 2020 veröffentlichten der DLRV e.&nbsp;V. und die Gesellschaft für Live-Rollenspiel e.&nbsp;V. ein Leitbild für Live-Rollenspiel, das die Aspekte Gemeinschaftlichkeit, soziale Verantwortlichkeit, Inklusion, Nachhaltigkeit und Partizipation als wesentliche Grundlagen für Live-Rollenspiel hervorhebt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.dlrv.eu/leitbild/ |titel=Leitbild |werk=dlrv.eu |abruf=2020-08-09}}</ref>

== Organisationsformen ==

Live-Rollenspiele werden in der Regel von Vereinen, seltener von Privatleuten oder eigens dafür geschaffenen Unternehmen veranstaltet. Im Fantasy-Genre gründen sich Vereine häufig, um in der Spielwelt eine gemeinsame Gruppierung (etwa einen Ritterorden, eine Magierschule oder ein Fantasy-Land) darzustellen. Einige Spielszenarien, die auf Lizenzen basieren, werden von kommerziellen Anbietern als LARPs veranstaltet, so zum Beispiel [[Witcher 3|Witcher]] oder [[Hogwarts]]<ref>{{Internetquelle |autor=Jan Graser |url=https://www.teilzeithelden.de/2023/01/16/wizarding-world-im-larp-harry-potter-cons-zwischen-schulspiel-und-abenteuer-con/ |titel=Wizarding-World im Larp: Harry-Potter-Cons zwischen Schulspiel und Abenteuer-Con |werk=Teilzeithelden |datum=2023-01-16 |sprache=de-DE |abruf=2023-10-18}}</ref>.

Live-Rollenspiele werden in der Regel von Vereinen, seltener von Privatleuten oder eigens dafür geschaffenen Unternehmen veranstaltet. Im Fantasy-Genre gründen sich Vereine häufig, um in der Spielwelt eine gemeinsame Gruppierung (etwa einen Ritterorden, eine Magierschule oder ein Fantasy-Land) darzustellen.

Vor allem in den Genres [[Fantasy]] und [[Vampire (Rollenspiel)|Vampire]] schließen sich Veranstalter häufig zu sogenannten Kampagnen zusammen. Die Mitglieder einer Kampagne spielen in einer gemeinsamen Spielwelt; so hat etwa jeder Veranstalter ein eigenes Land auf einem fiktiven Kontinent und spielt dessen Geschichte. Die Länder knüpfen untereinander diplomatische Beziehungen oder führen Krieg gegeneinander. Auch hier ist fast nichts geplant, und es entwickelt sich alles beim Spielen. So kann niemand vor einer Schlacht deren Ausgang kennen, da sie eben nicht in den Köpfen der Spieler, sondern auf einem Schlachtfeld mit LARP-Waffen ausgetragen wird.

=== Der Deutsche Liverollenspiel-Verband ===

Der Deutsche Liverollenspiel-Verband e.&nbsp;V. (DLRV) ging ursprünglich aus einer Fantasy-Kampagne hervor, tritt mittlerweile aber als übergreifender Interessenverband für das gesamte Liverollenspiel in der Bundesrepublik Deutschland auf. Der Verein versteht sich als Kommunikationsplattform für Liverollenspielerinnen und -spieler, -Organisationsteams und -Vereine und als Öffentlichkeitsorgan für Liverollenspiel. Der DLRV stellt Informationsmaterial für Interessierte zur Verfügung und präsentiert das Hobby in Messeauftritten und Einsteigerbroschüren. Um den Austausch unter deutschen Liverollenspielern zu ermöglichen, veranstaltet der DLRV die jährliche Liverollenspiel-Konferenz „MittelPunkt“ und verleiht auf dieser den Preis für fortschrittliche Rollenspiel-Entwicklung in Deutschland (F.R.E.D.), mit dem herausragende, zukunftsweisende und innovative Liverollenspiel-Konzepte ausgezeichnet werden.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.dlrv.eu/index.php?id=22 |titel=DLRV – Deutscher Liverollenspiel-Verband e.&nbsp;V. |abruf=2014-11-20}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=http://fred.larp-mittelpunkt.de/ |titel=F.R.E.D. Fortschrittliche Rollenspiel-Entwicklung in Deutschland |abrufoffline=2014-11-201 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141129030400/http://fred.larp-mittelpunkt.de/ |archiv-datum=2014-11-29 |offlineabruf=1 |archiv2014-bot=2022-0311-20 08:39:01 InternetArchiveBot }}</ref> Zu den Aktivitäten des Vereins gehört weiterhin die Arbeitsgemeinschaft Deutsche LARP-Forschung, ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern aus dem deutschsprachigen Raum, die rund um das Thema LARP forschen und publizieren.<ref>{{Internetquelle |url=http://2014.larp-mittelpunkt.de/?p=197 |titel=Die AG Deutsche Larp-Forschung im Deutschen Liverollenspiel Verband |offline=1 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141129030359/http://2014.larp-mittelpunkt.de/?p=197 |archiv-datum=2014-11-29 |abruf=2014-11-20 |offline=1 |archiv-bot=2019-04-28 03:15:11 InternetArchiveBot}}</ref>

Der Deutsche Liverollenspiel-Verband e.&nbsp;V. (DLRV) ging ursprünglich aus einer Fantasy-Kampagne hervor, tritt mittlerweile aber als übergreifender Interessenverband für das gesamte Liverollenspiel in der Bundesrepublik Deutschland auf. Der Verein versteht sich als Kommunikationsplattform für Liverollenspielerinnen und -spieler, -Organisationsteams und -Vereine und als Öffentlichkeitsorgan für Liverollenspiel. Der DLRV stellt Informationsmaterial für Interessierte zur Verfügung und präsentiert das Hobby in Messeauftritten und Einsteigerbroschüren. Um den Austausch unter deutschen Liverollenspielern zu ermöglichen, veranstaltet der DLRV die jährliche Liverollenspiel-Konferenz „MittelPunkt“ und verleiht auf dieser den Preis für fortschrittliche Rollenspiel-Entwicklung in Deutschland (F.R.E.D.), mit dem herausragende, zukunftsweisende und innovative Liverollenspiel-Konzepte ausgezeichnet werden.<ref>{{Internetquelle |url=http://www.dlrv.eu/index.php?id=22 |titel=DLRV – Deutscher Liverollenspiel-Verband e.&nbsp;V. |abruf=2014-11-20}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=http://fred.larp-mittelpunkt.de/ |titel=F.R.E.D. Fortschrittliche Rollenspiel-Entwicklung in Deutschland |abruf=2014-11-20 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141129030400/http://fred.larp-mittelpunkt.de/ |archiv-datum=2014-11-29 |offline=1 |archiv-bot=2022-03-20 08:39:01 InternetArchiveBot }}</ref> Zu den Aktivitäten des Vereins gehört weiterhin die Arbeitsgemeinschaft Deutsche LARP-Forschung, ein Zusammenschluss von Wissenschaftlern aus dem deutschsprachigen Raum, die rund um das Thema LARP forschen und publizieren.<ref>{{Internetquelle |url=http://2014.larp-mittelpunkt.de/?p=197 |titel=Die AG Deutsche Larp-Forschung im Deutschen Liverollenspiel Verband |archiv-url=https://web.archive.org/web/20141129030359/http://2014.larp-mittelpunkt.de/?p=197 |archiv-datum=2014-11-29 |abruf=2014-11-20 |offline=1 |archiv-bot=2019-04-28 03:15:11 InternetArchiveBot}}</ref>

== Spielwelt und Handlung ==

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== Spielziel ==

[[Datei:LARP Grosse Turney 2005-09-02.jpeg|mini|Ritter beim Turnier]]

Beim LARP gibt es normalerweise kein definiertes Spielziel. Das Spiel und der Spaß am Darstellen der Figuren ist hier das eigentliche Ziel. Dennoch kann die gewählte Spielfigur eigene Ziele verfolgen. So wird eine [[Polizeikommissar|Kommissarin]] Verbrecher jagen, ihr Freund will sie aber vielleicht zum [[Ehe|Heiraten]] überreden, und ein Dieb wird versuchen, nicht erwischt zu werden. In anderen Settings geht es teilweise nur ums Überleben.

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Gelegentlich werden auch Turniere oder eigene Sportarten wie Rumpelstumpf, Pompfball oder [[Jugger]] in den Spielfluss eingebunden.

Es gibt auch LARPs, die einen künstlerischen Anspruch erheben, meist hinsichtlich der schauspielerischen Leistung oder durch die Wahl des Spielthemas. Themen solcher [[Avantgarde]]-LARPs drehen sich gewöhnlich um Politik, Kultur, Religion, Sexualität oder die ''[[Conditio humana]]''. In nordischen Ländern ist dieser Ansatz häufiger anzutreffen.<ref>{{Internetquelle |autor=Eirik Fatland |url=http://knutepunkt.laiv.org/kp05/Knutepunkt%20and%20Nordic%20Live%20Role-playing,%20A%20crash%20course.pdf |titel=Knutepunkt and Nordic Live Role-playing: A crash course |werk=knutepunkt.laiv.org |abruf=2017-11-16 |format=PDF; 99,8 kB |sprache=en |archiv-url=https://web.archive.org/web/20160310084252/http://knutepunkt.laiv.org/kp05/knutepunkt%20and%20nordic%20live%20role-playing,%20a%20crash%20course.pdf |archiv-datum=2016-03-10 |offline=ja}}</ref>

Zusätzlich zu Unterhaltungs- und künstlerischem Wert werden auch einige LARPs mit einem Erziehungs- oder Unterrichtsanspruch veranstaltet. So nutzt die dänische Schule ''Østerskov Efterskole'' z.&nbsp;B. LARP als Unterrichtsinstrument in mehreren Fächern.<ref name="Hyltoft2008">{{citeLiteratur book|lastAutor=Malik Hyltoft |firstTitel=MalikPlayground Worlds |editorHrsg=Markus Montola, Jaakko Stenros|title=Playground Worlds|chapter=The Role-Players’ School: Østerskov Efterskole|publisherVerlag=Ropecon ry |yearDatum=2008 |isbnISBN=978-952-92-3579-7 |Kapitel=The Role-Players’ School: Østerskov Efterskole}}</ref> Sprachunterricht kann umgesetzt bzw. unterstützt werden, indem die Schüler in Rollenspielen gezwungen sind, in der zu lernenden Sprache schriftlich und mündlich zu improvisieren.<ref name="Cheng2007">{{citeLiteratur news|lastAutor=Michael Cheng|first =Michael|titleTitel=Student perceptions of interactive drama activities |periodicalSammelwerk=Journal of Interactive Drama |yearBand=20073 |volume=2|issueNummer=3 |Datum=2008-11 pages|Seiten=1–26 |urlISSN=1994-1250 |Online=[http://www.interactivedramas.info/archive/IDJ_3_3_2008_11.pdf Online] |formatFormat=PDF |issnKBytes=1994-1250789 |accessdateAbruf=20032022-0412-13 07}}</ref> LARPs mit politischen Themen können versuchen, politisches Denken anzuregen oder zu formen.<ref>(Montola, Stenros & Waern 2009) „Some pervasive larps seek to engage in active dialogue with their social environment. The purpose of such dialogue can be politically or artistically motivated. These games have a message that is aimed either at the players, at bystanders, or society as a whole.“</ref><ref>{{citeLiteratur book|last=Andersen|firstAutor=Anita Myhre|last2=Aarebrot|first2=Erik|chapter=Larp inAndersen, KamenskyErik Aarebrot forest|titleTitel=Larp, the Universe and Everything |publisherVerlag=Knutepunkt 2009 |yearDatum=2009 |Kapitel=Larp in Kamensky forest |urlOnline=[http://knutepunkt.laiv.org/2009/book/LarpInKamenskyForest/kp09_LarpInKamenskyForest.pdf Online] |formatFormat=PDF |accessdateAbruf=2009-05-05}}</ref>

== Regeln ==

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Grundsätzlich lassen sich die LARP-Regelwerke in zwei Gruppen einteilen:

* Punkte- bzw. fertigkeitenbasierte Regeln

*: Diese Regelwerke stehen stark in der Tradition des Pen-&-Paper-Rollenspiels. Die Eigenschaften der Spielfigur werden durch ein System von Punktwerten beschrieben, die jeweils eine bestimmte Fertigkeit der Figur repräsentieren. Hierunter fallen zum Beispiel die verbreitetsten Fantasy-Regelwerke „DragonSys“, „Silbermond“, „Phoenix“, „ThatsLive“, „Daimon“, „[[Mind’s Eye Theatre]]“ und „[[Das Schwarze Auge]]“. In der Regel entwickelt sich der Charakter mit der Zeit weiter, wobei die Punktezahl den Ausbildungsstand der Figur symbolisiert. Meist wird eine Mischung aus Fähigkeiten angewendet: a) solche, die der Spieler wirklich haben muss (z.&nbsp;B. Kämpfen, Zielen, Laufen), b) solche, die er erlernen oder mit Erfahrungspunkten kaufen muss (z.&nbsp;B. Spurenlesen, Kämpferschutz), und c) solche, die nur dargestellt werden müssen, da sie nicht real durchführbar sind (z.&nbsp;B. Einsatz von Magie, Meucheln, Brauen von Giften, Heilen von Wunden).

* Punktelose Regelwerke

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== Geschichte ==

Liverollenspiele finden im deutschsprachigen Raum regelmäßig seit etwa 1990 statt. Bereits zuvor entwickelten sich parallel verschiedene Vorläufer, indem Mitglieder von Rollenspiel- und Fantasy-Clubs oder Teilnehmer an Fantasy-[[Postspiel]]en begannen, Spielhandlungen auch real darzustellen. Auch die [[Society for Creative Anachronism|SCA]] dürfte frühen Einfluss gehabt haben.

Als erstes kommerzielles Live-Rollenspiel mit Initialwirkung gilt allerdings das DRACCON 1 im Jahre 1992 auf der [[Starkenburg (Burg)|Starkenburg]] bei [[Heppenheim]] an der Bergstraße, veranstaltet von Markus Hailer (Fa. Drachenschmiede), für das auch das erste LARP-Regelwerk in Deutschland entwickelt wurde: ''DragonSys''. Es fand große Verbreitung und ist das wohl am meisten bespielte Regelsystem in Deutschland. Es gibt jedoch auch neben DragonSys andere bekannte Regelwerke wie z.&nbsp;B. Silbermond, Phönix, DKWDK (DuKannstWasDuKannst) und DKWDDK (DuKannstWasDuDarstellenKannst).<ref>{{Internetquelle |url=http://www.larpwiki.de/RegelWerke |titel=ausführliche Liste der RegelWerkeLarpWiki |abruf=2018-01-20}}</ref>, Wobeiwobei letztere eher Spielphilosophien als wirkliche RegelwerkeRegelwerk sind.<ref>{{Internetquelle |url=https://daracha.de/spielregeln/dkwddk/ |titel=Du Kannst, Was Du Darstellen Kannst |werk=Daracha Orga |abruf=2022-05-03}}</ref><ref>{{Internetquelle |url=http://www.larpwiki.de/RegelWerkeRegeln/DKWDK |titel=ausführlicheDu ListeKannst derWas RegelWerke -Du LarpWikiKannst |abruf=20182022-0105-2003}}</ref>

Eine frühe und unabhängige Form des LARP ist [[Schlaraffia]] mit einer stark von der [[Romantik]] geprägte Form des Ritterspiels. Die „erleuchtete“ (allwissende) „Herrlichkeit“ leitet das Spiel der Ritter, Junker und Knappen vom Thron aus. Das Regelwerk ist durch den „Schlaraffen-Spiegel und Ceremoniale“, kurz „Spiegel und Ceremoniale“, seit 1876 festgelegt. Der Männerbund wurde 1859 von deutschsprachigen Künstlern in [[Prag]] gegründet und existiert bis heute. Weltweit existieren im Jahr 2022 262 Reyche<ref>[https://www.schlaraffia.org/schlaraffen-in-ihrer-naehe/ „Zu den Reychen“.] schlaraffia.org</ref> mit knapp 8800 Mitgliedern.

=== Anerkennung durch die Bundeszentrale für politische Bildung 2015 ===

2015 wurde das Liverollenspiel ''Projekt Exodus'', ein Battlestar Galactica-LARP, von der [[Bundeszentrale für politische Bildung]] gefördert.<ref>{{Internetquelle |autor=Sebastian Meineck |url=http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/larp-in-wilhelmshaven-das-passiert-beim-projekt-exodus-a-1017027.html |titel=Live-Rollenspiel im Marine-Zerstörer: Vier Tage Weltuntergang |werk=[[spiegel.de]] |datum=2015-02-07 |abruf=2018-03-06}}</ref> Das Bundesamt für politische Bildung hat Projekt Exodus unter anderem genutzt, um zu erfahren, ob Liverollenspiele sich für politische Bildung eignen. Davon könnte unter Umständen abhängen, ob in Zukunft LARP für Jugend- und Erwachsenenbildung staatlich besser gefördert wird.

2015 bekam der Waldritter e.&nbsp;V. die Anerkennung zur Richtlinienförderung durch die Bundeszentrale für politische Bildung. Damit verfügte der Waldritter als einer der Ersten Vereine dieser Art über ein Kontingent, um Bildungsveranstaltungen im Bereich der politischen Bildung durchzuführen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.bpb.de/partner/foerderung/231872/waldritter-e-v |titel=Bildungseinrichtungen – Waldritter e.&nbsp;V. |werk=bpb.de |abruf=2020-08-14}}</ref>

== Waffen im Liverollenspiel ==

[[Datei:Latex weapons.jpg|hochkant|mini|LARP-Polsterwaffen]]

Bewaffnete Konflikte werden im Liverollenspiel durch möglichst realistisch aussehende, aber relativ ungefährliche sogenannte [[Polsterwaffe]]n simuliert. Im oft verwendeten Fantasy-Szenario kommen dazu Klingenwaffen wie Schwerter, Dolche und Äxte und sogar Pfeil und Bogen zum Einsatz. Ebenso wird bestimmte Kleidung, wie zum Beispiel [[Kettenkleidung]], verwendet.

Der Grundaufbau einer Klingenwaffe besteht fast immer aus einem Stab aus [[Glasfaserverstärkter Kunststoff|glasfaserverstärktem Kunststoff]], der mit Hochleistungsschaumstoff gepolstert wird. Der Schaumstoff wird in eine passende Form gebracht und mit einer stabilisierenden Schicht aus [[Gummi|Latex]] oder Gewebeklebeband (''Tape'') überzogen. Seit mehreren Jahren sind auch Waffen gebräuchlich, die industriell und an einem Stück geschaumt werden.

Der Schaumstoff wird in eine passende Form gebracht und mit einer stabilisierenden Schicht aus [[Gummi|Latex]] oder Gewebeklebeband (''Tape'') überzogen. Seit mehreren Jahren sind auch Waffen gebräuchlich, die industriell und an einem Stück geschaumt werden.

Da die Polsterwaffen vor den Veranstaltungen auf ihre Tauglichkeit geprüft werden und im Kampf nicht mit voller Wucht eingesetzt werden sollen, bleiben kämpferische Auseinandersetzungen körperlich ungefährlich. Ein Fiberglasstab, wie er im LARP-Waffenbau verwendet wird, ist enorm belastbar (bis zu 200&nbsp;kg) und splittert im Falle eines Bruches nur minimal. Stiche sind allgemein nicht erlaubt, da hierbei Verletzungen nicht ausgeschlossen werden können.

Ein Fiberglasstab, wie er im LARP-Waffenbau verwendet wird, ist enorm belastbar (bis zu 200&nbsp;kg) und splittert im Falle eines Bruches nur minimal. Stiche sind allgemein nicht erlaubt, da hierbei Verletzungen nicht ausgeschlossen werden können.

Es werden zur gespielten Rolle passende Waffen verwendet. Eine Waffe für einen [[Ritter]] wird beispielsweise reich verziert, während das Schwert eines [[Ork]]s verrostet und schartig aussieht. Hier kommt der Vorteil von Latexwaffen gegenüber Tapewaffen zur Geltung: Man kann sie mit filigranen Ornamenten versehen und detailliert bemalen.

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== Verwandtes/Gegensätzliches ==

Da viele Liverollenspiele des [[Fantasy]]-Genres in einer mehr oder weniger mittelalterlich geprägten Welt spielen, interessieren sich viele Liverollenspieler für [[Mittelaltermarkt|Mittelaltermärkte]] und historischen [[Schaukampf]] und einige auch für [[Reenactment]] und [[Living History]]. Seit etwa 2004 kursiert auch der Begriff des ''Reenlarpments'', was in etwa die Wiederbelebung historischer Ereignisse mittels Liverollenspiel (LARP) zum Ziel hat.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.larpwiki.de/Genres/ReenLARPment |titel=ReenLARPment |werk=LarpWiki |abruf=2020-01-22}}</ref>

Da viele Liverollenspiele des [[Fantasy]]-Genres in einer mehr oder weniger mittelalterlich geprägten Welt spielen, interessieren sich viele Liverollenspieler für [[Mittelaltermarkt|Mittelaltermärkte]] und historischen [[Schaukampf]] und einige auch für [[Reenactment]] und [[Living History]].

Seit etwa 2004 kursiert auch der Begriff des ''Reenlarpments'', was in etwa die Wiederbelebung historischer Ereignisse mittels Liverollenspiel (LARP) zum Ziel hat.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.larpwiki.de/Genres/ReenLARPment |titel=ReenLARPment |werk=LarpWiki |abruf=2020-01-22}}</ref>

Da auch im Liverollenspiel eine Rolle ohne vorgegebenes Drehbuch dargestellt wird, werden oft auch Parallelen zum [[Improvisationstheater]] gezogen, wobei hier im Gegensatz zum LARP zumeist für ein Publikum gespielt wird. Dem gegenüber wird beim [[Cosplay]] meist nur ein kurzer Auftritt vor Publikum einstudiert und die [[Kostüm (Darstellende Kunst)|Kostümierung]] z.&nbsp;B. als [[Superheld]] steht im Vordergrund.

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Die Übernahme von Spielprinzipien von LARP und ARGs in die politische [[Agitation]] [[Extremismus|extremistischer]] [[Soziale Bewegung|Bewegungen]] wie [[QAnon]] findet seit den [[Terroranschlag auf zwei Moscheen in Christchurch|Anschlägen von Christchurch 2019]] und dem [[Sturm auf das Kapitol in Washington 2021|Sturm auf das Kapitol 2021]] verstärkte Beachtung.<ref>{{Internetquelle |autor=Spiegel-Redaktion |url=https://www.spiegel.de/international/world/the-growing-threat-of-online-bred-right-wing-extremist-a-1259742.html |titel=The Growing Threat of Online-Bred Right-Wing Extremist |werk=Spiegel Online |datum=2019-03-28 |abruf=2021-03-15 |sprache=en}}</ref> Ähnlich wie die durch die [[Alt-Right]] unterwanderte [[Meme (Kulturphänomen)|Meme-Kultur]] und Netzwerke wie [[Reconquista Germanica]] ermöglicht das Verschwimmen der Grenzen von Realität und Spiel die niedrigschwellige Übernahme politischer Ansichten und die Erhöhung der [[Handlungsbereitschaft]] der Agitierten.<ref>{{Internetquelle |autor=Arne Vogelgesang |url=https://media.ccc.de/v/rc3-11500-this_is_not_a_game_de |titel=This Is Not A Game. Eine kurze Geschichte von Q als Mindfuck-Spiel. Beitrag zum Remote Chaos Communication Congress |werk=media.ccc.de |hrsg=[[Chaos Computer Club]] |datum=2020-12-29 |abruf=2021-03-15}}</ref>

Bereits 2009 hatte der Politikberater Peter Mandaville bezugnehmend auf den [[Islamismus]] die Frage gestellt, ob man noch mit einem geschlossenen [[Weltbild]] oder vielmehr mit jungen Muslimen konfrontiert sei, die sich dem [[Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiel]] einer „großen Erzählung“ widmeten, die gleichermaßen Anleihen aus der [[Popkultur]] wie aus [[Religion|regliösenreligiösen]] [[Lehren]] nehme. Dies könne den Zeitraum, bis ein Individuum zur Gewaltanwendung bereit sei, deutlich verringern, da keine [[Ideologie|ideologische]] [[Radikalisierung]] im klassischen Sinne mehr erforderlich sei.<ref>{{Literatur |Hrsg=[[Senat der Vereinigten Staaten]] |Titel=The Roots of Violent Islamist Extremism and Efforts to Counter it. Hearing before the Committee on Homeland Security and Governmental Affairs |Hrsg=[[Senat der Vereinigten Staaten]] |Ort=Washington D.C. |Datum=2008-07-10 |Seiten=12 |Online=[https://fas.org/irp/congress/2008_hr/roots.pdf Online]}}</ref>

== Künstlerische Rezeption ==

Auch das LARP hat, wie das [[Pen-&-Paper-Rollenspiel]], seine Spuren in verschiedenen Medien hinterlassen:

* Im Film ''[[Labyrinth der Monster]]'' spielt [[Tom Hanks]] einen P&P-Rollenspieler, der den Bezug zur Realität verliert, als die Rollenspiele als LARP gespielt werden.

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* In der Episode 8x11 Blutiges Spiel der Serie [[Supernatural]] kann einer der LARPer eine Fee versklaven und so ''echte Magie'' anwenden.

* Im Roman ''[[Saeculum (Roman)|Saeculum]]''<ref>Ursula Poznanski: ''Saeculum'', Loewe-Verlag, Bindlach 2011, ISBN 978-3-7855-7028-9.</ref> verwebt [[Ursula Poznanski]] LARP Ebene und Real-Live Ebene zu einem spannenden, mehrfach ausgezeichneten [[Thriller]] für Jugendliche und Erwachsene.

* In der Pilotfolge ''Kampf um Thandrien'' seiner [[Mockumentary]] ''Meine heile Welt: Die Deutschen und ihre Hobbies'' stellt [[Michael Kessler]] den Installateur Baggi dar, der in seiner Freizeit auf LARPs in die Rolle des Kriegers ''Bagor'' schlüpft.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.rtv.de/stars-und-aktuelles/news/16780/meine-heile-welt-format-mit-michael-kessler-geht-im-ersten-in-serie |titel=„Meine heile Welt“: Format mit Michael Kessler geht im Ersten in Serie |werk=rtv.de |datum=2017-07-07 |abruf=2018-11-09 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20180815164347/https://www.rtv.de/stars-und-aktuelles/news/16780/meine-heile-welt-format-mit-michael-kessler-geht-im-ersten-in-serie |archiv-datum=2018-08-15 |offline=1 |archiv-botabruf=2022-05-03-20 08:39:01 InternetArchiveBot }}</ref>

* Im Roman ''Mörderspiel'' von Daniela Beck stößt eine Gruppe LARPer auf ungelöste Rätsel aus der Vergangenheit.

* Im Jugendbuch ''Sommernerdstraum'' von Cornelia Franke erlebt Ruby (Lady Ruby) mit Freunden auf einem LARP Abenteuer und muss sich der Vergangenheit stellen.<ref>Cornelia Franke: "''Sommernerdstraum,.'' cbt, 2021, ISBN 978-3-570-31156-1.</ref>

* Im 3D-[[Adventure]] ''[[Life is Strange: True Colors]]'', dem dritten Haupttitel der Spielereihe, nimmt die Protagonistin Alex in ihrem neuen Heimatort mit dem Jungen Ethan an einem LARP teil.

* In der amerikanischen Comedy-Horror-Serie [[What We Do in the Shadows (Fernsehserie)|What We Do in the Shadows]] suchen Vampire unter Live-Rollenspielenden nach Jungfrauen.

== Literatur ==

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* LARP: Silberhochzeit von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann (Hrsg.), Braunschweig: Zauberfeder, 2017, ISBN 978-3-938922-80-4.

* LARP: Geschlechter(rollen) von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann (Hrsg.), Braunschweig: Zauberfeder 2018, ISBN 978-3-938922-96-5.

* LARPakalypse von Rafael Bienia (Hrsg.), Braunschweig: Zauberfeder, 2019, ISBN 978-3-96481-001-4.

* LARP: Dokumentation von Rafael Bienia und Gerke Schlickmann (Hrsg.), Braunschweig: Zauberfeder 2020, ISBN 978-3-96481-014-4

* ''LARPzeit'', ein seit 2003 vierteljährlich erscheinendes Magazin, Braunschweig: Zauberfeder

* Role Playing Materials von Rafael Bienia, Dissertation, Maastricht University, Braunschweig: Zauberfeder, 2016, [https://zauberfeder-shop.de/Role-Playing-Materials-Download PDF], ISBN 978-3-938922-61-3.