„Metacritic“ – Versionsunterschied – Wikipedia


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{{Infobox Website

| Name = Metacritic

| Logo = [[Datei:Metacritic logo.png]]svg

| urlStand = [http://www.metacritic.com/ Metacritic.com]

| Sloganurl = Keeping score of Entertainment = https://www.metacritic.com/

| Beschreibung = Reviews / Bewertungen

| Registrierung = Optional

| Sprachen = Englisch

| ArtikelSitz =

| Eigentümer = [[CBS Corporation|CBS Interactive Inc.]]

| UrheberGründer = Jason Dietz, Marc Doyle, Julie Roberts

| Erschienenonline = 2001

| Betreiber = [[Fandom, Inc.]]

| Jahreseinnahmen =

| Mitglieder =

| Artikel =

| Status = online

}}

'''Metacritic''' ist eine Website, die Bewertungen für [[Film]]e, [[DVD]]s, [[Musik]], [[Computerspiel]]e, [[Buch|Bücher]] und [[Fernsehsendung]]en aggregiert. Dabei werden zu jeder der aufgeführten Kritiken ein Auszug und [[Hyperlink]] bereitgestellt. Metacritic ist seit 2001 online.<ref name="Spiegel" />

'''Metacritic''' ist eineein Website, die Bewertungen fürenglischsprachiger [[FilmBewertungs-Aggregator]]e, [[DVD]]sder Kritiken zu Filmen, DVDs, [[Musik]], [[Computerspiel]]een, [[Buch|Bücher]]Büchern und [[Fernsehsendung]]enFernsehsendungen aggregiertsammelt. Dabei werdenwird zu jeder der aufgeführten Kritiken ein Auszug undmit [[Hyperlink]] bereitgestellt. MetacriticBetreiber der Seite ist seit 20012022 online.<ref[[Fandom, name="Spiegel" />Inc.]]

== Geschichte ==

Metacritic ist seit 2001 online.<ref name="Spiegel" /> 2005 verkauften die Gründer Marc Doyle, Julie Doyle Roberts und Jason Dietz, die Website an [[CNET]], einem Tochterunternehmen des US-amerikanischen Medienkonzerns CBS Corporation.<ref>Nick Wingfield: [https://www.wsj.com/articles/SB119024844874433247 ''High Scores Matter To Game Makers, Too.''] In: ''[[The Wall Street Journal]].'' 20.&nbsp;September 2007. Auf WSJ.com (englisch), abgerufen am 18.&nbsp;Dezember 2022.</ref> Im Dezember 2019 übernahm Metacritic das Personal der eingestellten Konkurrenz [[GameRankings]], die ebenfalls von CBS Interactive betrieben wurde.<ref>GameRankings.com: {{Webarchiv | url=https://www.gamerankings.com/news.html | wayback=20191209021244 | text=''Big News from the GameRankings / Metacritic Team.''}}.</ref> 2020 kaufte [[Red Ventures]] das Netzwerk um CNET [[ViacomCBS]] inklusive Metacritic ab.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamersglobal.de/news/183578/red-ventures-uebernimmt-cnet-inklusive-metacritic-gamespot-und-giantbomb |titel=Red Ventures übernimmt CNET inklusive Metacritic, GameSpot und Giantbomb |werk=[[GamersGlobal]] |sprache=de |abruf=2023-05-07}}</ref> 2022 übernahm [[Fandom Inc.|Fandom]] Metacritic.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.gamesmarkt.de/publishing/fandom-kauft-metacritic-gamespot-tv-guide-und-weitere-brands-84a0ff5877a48635c15d568920f5012f |autor=Stephan Steininger |titel=Fandom kauft Metacritic, Gamespot, TV Guide und weitere Brands |werk=[[GamesMarkt]] |sprache=de |abruf=2023-05-07}}</ref>

== Inhalte ==

Metacritic berechnet für jedes gelistete Produkt einen sogenannten Metascore zwischen 0 und 100 aus verschieden gewichteten Bewertungen einschlägiger Medien. Die Einstufungen der Seite haben vor allem bei Herstellern von Computerspielen großes Gewicht, so enthalten Verträge einiger [[Publisher]] Klauseln, nach denen ein guter Metascore von Metacritic zu einer Bonuszahlung an den Entwickler führt. Selbst auf die [[Börsenkurs|Aktienkurse]] beteiligter Unternehmen haben die Bewertungen dieser Seite Einfluss.<ref name="heise" />

Neben den Bewertungen großer Medien können auch die angemeldete Nutzer eigene Bewertungen abgeben. Diese werden auf einer Skala von 0 bis 10 eingeordnet.

== Metascore ==

'''Metascore''' ist die von der Website ''Metacritic.com'' in den USA rechtlich geschützte Bezeichnung für eine Zusammenfassung mehrerer bereits vorhandener [[Kritik]]en über eine [[Massenmedien|mediale]] Veröffentlichung zu einer [[Natürliche Zahl|ganzzahligen]] Bewertungszahl zwischen 0 und 100. Diese ermöglicht auf einen Blick eine, wenn auch stark reduzierte, [[Qualität|qualitative]] Einschätzung eines Titels. Dabei bezeichnet ein Metascore von 100 einen Titel von ausgesprochen guter Qualität, und ein Score von 0 einen Titel von sehr niedriger Qualität.

'''Metascore''' ist die von der Website ''Metacritic.com'' in den USAVereinigten Staaten rechtlich geschützte Bezeichnung für eine Zusammenfassung mehrerer bereits vorhandener [[Kritik]]en über eine [[Massenmedien|mediale]] Veröffentlichung zu einer [[Natürliche Zahl|ganzzahligen]] Bewertungszahl zwischen 0 und 100. Diese ermöglicht auf einen Blick eine, wenn auch stark reduzierte, [[Qualität|qualitative]] Einschätzung eines Titels. Dabei bezeichnet ein Metascore von 100 einen Titel von ausgesprochen guterausgezeichneter Qualität, und ein Score von 0 einen Titel von sehrnicht niedrigervorhandener Qualität.

Andere Websites, die auf dem gleichen Prinzip basieren ([[Rotten Tomatoes]], [[GameRankings]], GameStats), besitzen eigene Bezeichnungen und benutzen den Begriff Metascore nicht. Andere Publikationen verwenden den Begriff jedoch oftmals synonym für jegliche Wertungsaggregation.

Andere Websites, die auf dem gleichen Prinzip basieren ([[Rotten Tomatoes]], [[GameRankings]], GameStats[[OpenCritic]]), besitzen eigene Bezeichnungen und benutzen den Begriff Metascore nicht. Andere Publikationen verwenden den Begriff jedoch oftmals synonym für jegliche Wertungsaggregation.

=== Ermittlung der Bewertungszahl ===

In die Bewertung fließen in der Regel mehrere Dutzend Testberichte verschiedensterverschiedener [[Publikation]]enPublikationen ein, darunter die großen [[Printmedien]] aus der jeweiligen [[Wirtschaftszweig|Branche]], aber auch &nbsp;– insbesondere bei Konsolen- und PC-Spielen &nbsp;– renommierte Internetpublikationen.<ref>{{Internetquelle |autor=Martin Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/metacritic-wie-es-funktioniert-und-welche-gefahren-es-birgt,3409659.html |titel=Metacritic: Wie es funktioniert und welche Gefahren es birgt |werk=[[GameStar]] |datum=2024-03-05 |sprache=de-DE |abruf=2024-08-18}}</ref>

Das von der Kritik vergebene [[Schlussfolgerung|Urteil]] wird auf die Metascore-[[Skala (Bewertung)|Skala]] von 0 bis 100 Punkten umgerechnet und dann als ''[[Arithmetisches Mittel#Gewichtetes arithmetisches Mittel|gewichteter Durchschnitt]]'' mit den anderen, zum Titel gehörenden Urteilen zusammengezogen. ErfolgtDie keineRedaktion Bewertungbehält insich Formvor, eineseine skalierten[[Gewichtung]] Zahlenwertesder (beispielsweiseeinzelnen „6&nbsp;von&nbsp;10Urteile Punkte“vorzunehmen, oderum „83&nbsp;%“),einzelne soPressevertreter ordnetstärker diezu Metascoregewichten. Diese Faktoren werden jedoch nicht transparent dargestellt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-[[Redaktion]]5-Konsolen-265878/Specials/meinung-reviews-reviewbombing-steam-wertung-1405353/ dem|autor=Olaf BerichtBleich, &nbsp;Benedikt Plass-&nbsp;anhandFleßenkämper, verschiedenerKatharina AnhaltspunktePache im|titel=Metacritic: ArtikelDie Macht von User-Kritiken - und demwas Gesamteindruck,davon denübrig derist! Artikel|werk=[[PC wiedergibt&nbsp;Games]] |datum=2022-10-&nbsp;selbst16 einen Score|sprache=de zu.|abruf=2024-08-18}}</ref>

=== KritikEinsatz ===

Die [[Gewichtung|Wichtung]] der einzelnen Urteile basiert auf dem Renommee und dem Spezialisierungsgrad der Publikation. So erhält ein anerkanntes Fachmagazin für Computerspiele für den Metascore eines Computerspiels eine große Wichtung, für den Score eines Buches dagegen eine geringere als ein Magazin über Bücherneuerscheinungen.

[[Datei:STEAM_hauptSTEAM haupt.png|mini|Metascore in einem Steam-Konto]]

Metascore-Bewertungen finden sich beispielsweise im Online-Katalog der Computerspiel-Vertriebsplattform [[Steam]] und der zugehörigen Benutzerkonten-Verwaltung wieder. Sofern vorhanden, wird für jedes Spiel der Metascore auf der entsprechenden Produktseite, in der Spieleliste oder ähnlichen Unterseiten eingeblendet. Die gleiche technische Systematik verwendet die deutsche Firma SpieleRadar, dort wird das Verfahren auch auf Nutzerkommentare und unter dem Label ''Hype-O-Meter'' auch auf die Messung des Umfanges angewendet, in dem über ein noch nicht erschienenes Spiel berichtet wird.<ref name="SpieleRadar" />

Die verwendeten Einzelurteile finden sich in der Diskussion des jeweiligen Titels wieder.

Innerhalb der Spielebranche wirkt sich der Metascore vielfach auch auf die Vertragsbedingungen zwischen Entwicklern und Publishern aus, was auf mitunter kontroverse Ansichten stößt. Größere Aufmerksamkeit erregte eine Aussage des Game Designers [[Chris Avellone]] im März 2012 auf Twitter, wonach sein Entwicklungsstudio [[Obsidian Entertainment]] eine Bonuszahlung für die Entwicklung von ''[[Fallout: New Vegas]]'' verpasst habe, da der Metascore statt 85 nur 84 Punkte betragen habe.<ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/ |title=Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |first=Ben |last=Gilbert |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref><ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5893595/why-are-game-developer-bonuses-based-on-review-scores |title=Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores? |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref> In Summe soll dem Entwicklerstudio dadurch ein Erfolgsbonus in Höhe von einer Million US-Dollar entgangen sein. Nach einer Aussage der Game Designerin [[Kim Swift]] vom April 2013 dient der Metascore der vorherigen Arbeiten zudem oftmals als Grundlage für Vertragsverhandlungen zwischen Publisher / Finanziers und Entwicklern. Von Befürworterseite dieses Verfahrens wird angeführt, dass dies gerade bei hohen Finanzierungssummen als Sicherheit und Vertrauensbasis für den Geldgeber diene. Kritiker bemängeln, dass dies von Geldgeberseite lediglich als Rechtfertigung genutzt werde, um die Erfolgsbeteiligung der Entwickler unabhängig vom Verkaufserfolg deutlich reduzieren zu können. Das hat mitunter zur Folge, dass begleitend zur Entwicklung Maßnahmen ergriffen werden, die nicht zur Verbesserung des Spiels, sondern zur potentiellen Erhöhung des Metascores dienen, etwa die Ausschaltung oder Einschränkung besonders kritischer Journalisten und Tester.<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/metacritic-matters-how-review-scores-hurt-video-games-472462218 |title=Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2013-04-11 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref>

=== Kritik ===

Die beiden größten Schwachstellen dieses Bewertungssystems finden sich in der Gewichtung der einzelnen Publikationen und der manuellen Zuordnung eines Metascores bei reinen Worturteilen. Hinter beiden Entscheidungen steht eine menschliche Redaktion, deren Einschätzung der Relevanz einer Publikation oder des [[Tenor (Urteil)|Tenors]] eines Testberichts nicht immer [[Objektivität|objektiv]] sein muss. So kann der Metascore durch geschickte Wahl der Gewichtung und der Einzel-Score-Zuordnung in eine gewisse Richtung verschoben werden, ohne dass dies offensichtlich wird.

== User-Score ==

Da heutzutage aber in vielen Publikationen schon zu Skalen-Bewertungen übergegangen wurde, kann der MetaScore als guter Hinweis auf die Qualität eines Titels verwendet werden. Im Zweifelsfall sollten aber die verwendeten Einzelurteile selbst überprüft werden, um den [[Originalton|O-Ton]] der Publikationen selbst zu bewerten.

Auf seiner Webseite hat Metacritic angemeldeten Privatpersonen (User, englische Bezeichnung für Nutzer) die Möglichkeit eingeräumt, selbst Kritiken, nebst einer Bewertung (Punktzahl von 1 bis 10 Punkte) zu veröffentlichen. Jene Bewertung wird als User-Score bezeichnet. Ein einmal vergebener User-Score kann nur noch editiert, nicht jedoch gelöscht werden. Eine Verifizierung, ob ein Spiel auch gespielt wurde, gibt es nicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Olaf Bleich, Benedikt

Plass-Fleßenkämper,

Katharina Pache |url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/Specials/meinung-reviews-reviewbombing-steam-wertung-1405353/2/ |titel=Metacritic: Die Macht von User-Kritiken - und was davon übrig ist! |werk=PC Games |datum=2022-10-16 |seiten=2 |sprache=de |abruf=2024-09-29}}</ref> Der Durchschnitt aller User-Bewertungen wird neben dem Metascore als User-Score angezeigt. Nach einem [[Review Bombing]] an einem Videospiel, das noch nicht erschienen war, entschied Metacritic die privaten Rezensionen auf der eigenen Webseite erst 36 Stunden nach der Veröffentlichung von Titeln zuzulassen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191565/Spielkultur-Erste_Massnahmen_gegen_Review-Bombing_bei_Metacritic_nach_The_Last_of_Us_Part_2.html |titel=Spielkultur: Erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" bei Metacritic nach The Last of Us Part 2 |abruf=2020-07-20 |sprache=de}}</ref>

== Siehe auch ==

=== Einsatz des Metascore-Bewertungssystems ===

* [[OpenCritic]]

[[Datei:STEAM_haupt.png|mini|Metascore in einem Steam-Konto]]

* [[Rotten Tomatoes]]

Metascore-Bewertungen finden sich beispielsweise im Online-Katalog der Computerspiel-Vertriebsplattform [[Steam]] und der zugehörigen Benutzerkonten-Verwaltung wieder. Sofern vorhanden, wird für jedes Spiel der Metascore auf der entsprechenden Produktseite, in der Spieleliste oder ähnlichen Unterseiten eingeblendet. Die gleiche technische Systematik verwendet die deutsche Firma SpieleRadar, dort wird das Verfahren auch auf Nutzerkommentare und unter dem Label ''Hype-O-Meter'' auch auf die Messung des Umfanges angewendet, in dem über ein noch nicht erschienenes Spiel berichtet wird.<ref name="SpieleRadar" />

Innerhalb der Spielebranche wirkt sich der Metascore vielfach auch auf die Vertragsbedingungen zwischen Entwicklern und Publishern aus, was auf mitunter kontroverse Ansichten stößt. Größere Aufmerksamkeit erregte eine Aussage des Game Designers [[Chris Avellone]] im März 2012 auf Twitter, wonach sein Entwicklungsstudio [[Obsidian Entertainment]] eine Bonuszahlung für die Entwicklung von ''[[Fallout: New Vegas]]'' verpasst habe, da der Metascore statt 85 nur 84 Punkte betragen habe.<ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/ |title=Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |first=Ben |last=Gilbert |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref><ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5893595/why-are-game-developer-bonuses-based-on-review-scores |title=Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores? |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref> In Summe soll dem Entwicklerstudio dadurch ein Erfolgsbonus in Höhe von einer Million US-Dollar entgangen sein. Nach einer Aussage der Game Designerin [[Kim Swift]] vom April 2013 dient der Metascore der vorherigen Arbeiten zudem oftmals als Grundlage für Vertragsverhandlungen zwischen Publisher / Finanziers und Entwicklern. Von Befürworterseite dieses Verfahrens wird angeführt, dass dies gerade bei hohen Finanzierungssummen als Sicherheit und Vertrauensbasis für den Geldgeber diene. Kritiker bemängeln, dass dies von Geldgeberseite lediglich als Rechtfertigung genutzt werde, um die Erfolgsbeteiligung der Entwickler unabhängig vom Verkaufserfolg deutlich reduzieren zu können. Das hat mitunter zur Folge, dass begleitend zur Entwicklung Maßnahmen ergriffen werden, die nicht zur Verbesserung des Spiels sondern zur potentiellen Erhöhung des Metascores dienen, etwa die Ausschaltung oder Einschränkung besonders kritischer Journalisten und Tester.<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/metacritic-matters-how-review-scores-hurt-video-games-472462218 |title=Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2013-04-11 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref>

== Weblinks ==

* [httphttps://www.metacritic.com/ Website von Metacriticmetacritic.com] (englisch)

== Einzelnachweise ==

<references>

<ref name="SpieleRadarSpiegel">{{Internetquelle|url=http://www.spieleradarspiegel.de/netzwelt/games/videospiel-kritiken-die-unheimliche-macht-des-durchschnitts-a-800287.html |titel=SpieleRadarDie unheimliche Macht des Durchschnitts |autor=Carsten Görig |zugriff=2012-10-02 |sprache=deutsch}}</ref>

<ref name="Spiegelheise">{{Internetquelle|url=http://www.spiegelheise.de/netzwelt/games/videospiel-kritiken-die-unheimliche-macht-des-durchschnitts-a-800287.html 201713|titel=Die"Ein unheimlichehässliches MachtSpiel" desund Durchschnittsdie |autor=CarstenEntlassung Görigeines Gamespot-Redakteurs |zugriff=2012-10-02 |spracheautor=deutsch[[Heise online]]}}</ref>

<ref name="heise">{{Internetquelle|url=http://heise.de/-201713|titel="Ein hässliches Spiel" und die Entlassung eines Gamespot-Redakteurs |zugriff=2012-10-02 |autor=[[Heise online]] |sprache=deutsch}}</ref>

</references>

[[Kategorie:Filmkritik]]

[[Kategorie:Computerspielwebsite]]

[[Kategorie:Online-Datenbank]]

[[Kategorie:Englischsprachiges Medium]]

[[Kategorie:Filmkritik]]

[[Kategorie:Online-Datenbank]]

[[Kategorie:Markenname]]