„Metacritic“ – Versionsunterschied – Wikipedia
Article Images
Inhalt gelöscht Inhalt hinzugefügt
K |
K |
||
(20 dazwischenliegende Versionen von 8 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: {{Infobox Website | Name | Logo | | | Beschreibung | Registrierung | Sprachen | | | |
}} '''Metacritic''' ist == Geschichte == Metacritic ist seit 2001 online.<ref name="Spiegel" /> 2005 verkauften die Gründer Marc Doyle, Julie Doyle Roberts und Jason Dietz, die Website an [[CNET]], einem Tochterunternehmen des US-amerikanischen Medienkonzerns CBS Corporation.<ref>Nick Wingfield: [https://www.wsj.com/articles/SB119024844874433247 ''High Scores Matter To Game Makers, Too.''] In: ''[[The Wall Street Journal]].'' == Inhalte == Zeile 33 ⟶ 30: === Ermittlung der Bewertungszahl === In die Bewertung fließen in der Regel mehrere Dutzend Testberichte Das von der Kritik vergebene Urteil wird auf die Metascore-[[Skala (Bewertung)|Skala]] von 0 bis 100 Punkten umgerechnet und dann als ''[[Arithmetisches Mittel#Gewichtetes arithmetisches Mittel|gewichteter Durchschnitt]]'' mit den anderen, zum Titel gehörenden Urteilen zusammengezogen. === Einsatz ===
[[Datei:STEAM haupt.png| Metascore-Bewertungen finden sich beispielsweise im Online-Katalog der Computerspiel-Vertriebsplattform [[Steam]] und der zugehörigen Benutzerkonten-Verwaltung wieder. Sofern vorhanden, wird für jedes Spiel der Metascore auf der entsprechenden Produktseite, in der Spieleliste oder ähnlichen Unterseiten eingeblendet.
▲[[Datei:STEAM haupt.png|thumb|Metascore in einem Steam-Konto]] ▲Metascore-Bewertungen finden sich beispielsweise im Online-Katalog der Computerspiel-Vertriebsplattform [[Steam]] und der zugehörigen Benutzerkonten-Verwaltung wieder. Sofern vorhanden, wird für jedes Spiel der Metascore auf der entsprechenden Produktseite, in der Spieleliste oder ähnlichen Unterseiten eingeblendet. Die gleiche technische Systematik verwendet die deutsche Firma SpieleRadar, dort wird das Verfahren auch auf Nutzerkommentare und unter dem Label ''Hype-O-Meter'' auch auf die Messung des Umfanges angewendet, in dem über ein noch nicht erschienenes Spiel berichtet wird.<ref name="SpieleRadar" /> Innerhalb der Spielebranche wirkt sich der Metascore vielfach auch auf die Vertragsbedingungen zwischen Entwicklern und Publishern aus, was auf mitunter kontroverse Ansichten stößt. Größere Aufmerksamkeit erregte eine Aussage des Game Designers [[Chris Avellone]] im März 2012 auf Twitter, wonach sein Entwicklungsstudio [[Obsidian Entertainment]] eine Bonuszahlung für die Entwicklung von ''[[Fallout: New Vegas]]'' verpasst habe, da der Metascore statt 85 nur 84 Punkte betragen habe.<ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/ |title=Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |first=Ben |last=Gilbert |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref><ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5893595/why-are-game-developer-bonuses-based-on-review-scores |title=Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores? |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref> In Summe soll dem Entwicklerstudio dadurch ein Erfolgsbonus in Höhe von einer Million US-Dollar entgangen sein. Nach einer Aussage der Game Designerin [[Kim Swift]] vom April 2013 dient der Metascore der vorherigen Arbeiten zudem oftmals als Grundlage für Vertragsverhandlungen zwischen Publisher / Finanziers und Entwicklern. Von Befürworterseite dieses Verfahrens wird angeführt, dass dies gerade bei hohen Finanzierungssummen als Sicherheit und Vertrauensbasis für den Geldgeber diene. Kritiker bemängeln, dass dies von Geldgeberseite lediglich als Rechtfertigung genutzt werde, um die Erfolgsbeteiligung der Entwickler unabhängig vom Verkaufserfolg deutlich reduzieren zu können. Das hat mitunter zur Folge, dass begleitend zur Entwicklung Maßnahmen ergriffen werden, die nicht zur Verbesserung des Spiels, sondern zur potentiellen Erhöhung des Metascores dienen, etwa die Ausschaltung oder Einschränkung besonders kritischer Journalisten und Tester.<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/metacritic-matters-how-review-scores-hurt-video-games-472462218 |title=Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2013-04-11 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref> == User-Score == Auf seiner Webseite hat Metacritic angemeldeten Privatpersonen (User, englische Bezeichnung für Nutzer) die Möglichkeit eingeräumt, selbst Kritiken, nebst einer Bewertung (Punktzahl von 1 bis 10 Punkte) zu veröffentlichen. Jene Bewertung wird als User-Score bezeichnet. Ein einmal vergebener User-Score kann nur noch editiert, nicht jedoch gelöscht werden. Eine Verifizierung, ob ein Spiel auch gespielt wurde, gibt es nicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Olaf Bleich, Benedikt == Siehe auch == * [[OpenCritic]] * [[Rotten Tomatoes]] == Weblinks == * [https://www.metacritic.com/ == Einzelnachweise == <references>
<ref name="Spiegel">{{Internetquelle|url=http://www.spiegel.de/netzwelt/games/videospiel-kritiken-die-unheimliche-macht-des-durchschnitts-a-800287.html |titel=Die unheimliche Macht des Durchschnitts |autor=Carsten Görig |zugriff=2012-10-02}}</ref> Zeile 69 ⟶ 66: [[Kategorie:Filmkritik]] [[Kategorie:Online-Datenbank]] [[Kategorie:Markenname]] |