„Metacritic“ – Versionsunterschied – Wikipedia


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'''Metacritic''' ist ein englischsprachiger [[Bewertungs-Aggregator]], der Kritiken zu Filmen, DVDs, Musik, [[Computerspiel]]en, Büchern und Fernsehsendungen sammelt. Dabei wird zu jeder der aufgeführten Kritiken ein Auszug mit [[Hyperlink]] bereitgestellt. Betreiber der Seite ist seit 20232022 [[Fandom, Inc.]]

== Geschichte ==

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=== Ermittlung der Bewertungszahl ===

In die Bewertung fließen in der Regel mehrere Dutzend Testberichte verschiedensterverschiedener Publikationen ein, darunter die großen [[Druckerzeugnis|Printmedien]] aus der jeweiligen Branche, aber auch&nbsp;– insbesondere bei Konsolen- und PC-Spielen&nbsp;– renommierte Internetpublikationen.<ref>{{Internetquelle |autor=Martin Dietrich |url=https://www.gamestar.de/artikel/metacritic-wie-es-funktioniert-und-welche-gefahren-es-birgt,3409659.html |titel=Metacritic: Wie es funktioniert und welche Gefahren es birgt |werk=[[GameStar]] |datum=2024-03-05 |sprache=de-DE |abruf=2024-08-18}}</ref>

Das von der Kritik vergebene Urteil wird auf die Metascore-[[Skala (Bewertung)|Skala]] von 0 bis 100 Punkten umgerechnet und dann als ''[[Arithmetisches Mittel#Gewichtetes arithmetisches Mittel|gewichteter Durchschnitt]]'' mit den anderen, zum Titel gehörenden Urteilen zusammengezogen. ErfolgtDie keineRedaktion Bewertungbehält insich Formvor, eineseine skalierten[[Gewichtung]] Zahlenwertesder (beispielsweiseeinzelnen „6&nbsp;von&nbsp;10Urteile Punkte“vorzunehmen, oderum „83einzelne %“),Pressevertreter sostärker ordnetzu diegewichten. MetascoreDiese Faktoren werden jedoch nicht transparent dargestellt.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.pcgames.de/Playstation-[[Redaktion]]5-Konsolen-265878/Specials/meinung-reviews-reviewbombing-steam-wertung-1405353/ dem|autor=Olaf Bericht&nbsp;–&nbsp;anhandBleich, verschiedenerBenedikt AnhaltspunktePlass-Fleßenkämper, imKatharina ArtikelPache |titel=Metacritic: Die Macht von User-Kritiken - und demwas Gesamteindruck,davon denübrig derist! Artikel|werk=[[PC wiedergibt&nbsp;–&nbsp;selbstGames]] einen|datum=2022-10-16 Score|sprache=de zu.|abruf=2024-08-18}}</ref>

=== Einsatz ===

Die [[Gewichtung]] der einzelnen Urteile basiert auf dem Renommee und dem Spezialisierungsgrad der Publikation. So erhält ein anerkanntes Fachmagazin für Computerspiele für den Metascore eines Computerspiels eine große Gewichtung, für den Score eines Buches dagegen eine geringere als ein Magazin über Bücherneuerscheinungen.

[[Datei:STEAM haupt.png|thumbmini|Metascore in einem Steam-Konto]]

Metascore-Bewertungen finden sich beispielsweise im Online-Katalog der Computerspiel-Vertriebsplattform [[Steam]] und der zugehörigen Benutzerkonten-Verwaltung wieder. Sofern vorhanden, wird für jedes Spiel der Metascore auf der entsprechenden Produktseite, in der Spieleliste oder ähnlichen Unterseiten eingeblendet. Die gleiche technische Systematik verwendet die deutsche Firma SpieleRadar, dort wird das Verfahren auch auf Nutzerkommentare und unter dem Label ''Hype-O-Meter'' auch auf die Messung des Umfanges angewendet, in dem über ein noch nicht erschienenes Spiel berichtet wird.<ref name="SpieleRadar" />

Die verwendeten Einzelurteile finden sich in der Diskussion des jeweiligen Titels wieder.

Innerhalb der Spielebranche wirkt sich der Metascore vielfach auch auf die Vertragsbedingungen zwischen Entwicklern und Publishern aus, was auf mitunter kontroverse Ansichten stößt. Größere Aufmerksamkeit erregte eine Aussage des Game Designers [[Chris Avellone]] im März 2012 auf Twitter, wonach sein Entwicklungsstudio [[Obsidian Entertainment]] eine Bonuszahlung für die Entwicklung von ''[[Fallout: New Vegas]]'' verpasst habe, da der Metascore statt 85 nur 84 Punkte betragen habe.<ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/ |title=Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |first=Ben |last=Gilbert |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref><ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5893595/why-are-game-developer-bonuses-based-on-review-scores |title=Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores? |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref> In Summe soll dem Entwicklerstudio dadurch ein Erfolgsbonus in Höhe von einer Million US-Dollar entgangen sein. Nach einer Aussage der Game Designerin [[Kim Swift]] vom April 2013 dient der Metascore der vorherigen Arbeiten zudem oftmals als Grundlage für Vertragsverhandlungen zwischen Publisher / Finanziers und Entwicklern. Von Befürworterseite dieses Verfahrens wird angeführt, dass dies gerade bei hohen Finanzierungssummen als Sicherheit und Vertrauensbasis für den Geldgeber diene. Kritiker bemängeln, dass dies von Geldgeberseite lediglich als Rechtfertigung genutzt werde, um die Erfolgsbeteiligung der Entwickler unabhängig vom Verkaufserfolg deutlich reduzieren zu können. Das hat mitunter zur Folge, dass begleitend zur Entwicklung Maßnahmen ergriffen werden, die nicht zur Verbesserung des Spiels, sondern zur potentiellen Erhöhung des Metascores dienen, etwa die Ausschaltung oder Einschränkung besonders kritischer Journalisten und Tester.<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/metacritic-matters-how-review-scores-hurt-video-games-472462218 |title=Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2013-04-11 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref>

=== Einsatz des Metascore-Bewertungssystems ===

[[Datei:STEAM haupt.png|thumb|Metascore in einem Steam-Konto]]

== User -Score ==

Metascore-Bewertungen finden sich beispielsweise im Online-Katalog der Computerspiel-Vertriebsplattform [[Steam]] und der zugehörigen Benutzerkonten-Verwaltung wieder. Sofern vorhanden, wird für jedes Spiel der Metascore auf der entsprechenden Produktseite, in der Spieleliste oder ähnlichen Unterseiten eingeblendet. Die gleiche technische Systematik verwendet die deutsche Firma SpieleRadar, dort wird das Verfahren auch auf Nutzerkommentare und unter dem Label ''Hype-O-Meter'' auch auf die Messung des Umfanges angewendet, in dem über ein noch nicht erschienenes Spiel berichtet wird.<ref name="SpieleRadar" />

Auf seiner Webseite hat Metacritic angemeldeten Privatpersonen (User, englische Bezeichnung für Nutzer) die Möglichkeit eingeräumt, selbst Kritiken, nebst einer Bewertung (Punktzahl von 1 bis 10 Punkte) zu veröffentlichen. Jene Bewertung wird als User-Score bezeichnet. Ein einmal vergebener User-Score kann nur noch editiert, nicht jedoch gelöscht werden. Eine Verifizierung, ob ein Spiel auch gespielt wurde, gibt es nicht.<ref>{{Internetquelle |autor=Olaf Bleich, Benedikt

Plass-Fleßenkämper,

AufKatharina seinerPache Webseite hat|url=https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/Specials/meinung-reviews-reviewbombing-steam-wertung-1405353/2/ |titel=Metacritic: angemeldetenDie PrivatpersonenMacht von (User,-Kritiken englische- Bezeichnungund fürwas Nutzer)davon dieübrig Möglichkeitist! eingeräumt,|werk=PC selbst Kritiken, nebst einer Bewertung (Punktzahl von 1 bisGames |datum=2022-10-16 Punkte)|seiten=2 zu|sprache=de veröffentlichen. Jene Bewertung wird als User|abruf=2024-Score bezeichnet.09-29}}</ref> Der Durchschnitt aller User-Bewertungen wird neben dem Metascore als User-Score angezeigt. Nach einem [[Review Bombing]] an einem Videospiel, das noch nicht erschienen war, entschied Metacritic die privaten Rezensionen auf der eigenen Webseite erst 36 Stunden nach der Veröffentlichung von Titeln zuzulassen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191565/Spielkultur-Erste_Massnahmen_gegen_Review-Bombing_bei_Metacritic_nach_The_Last_of_Us_Part_2.html |titel=Spielkultur: Erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" bei Metacritic nach The Last of Us Part 2 |abruf=2020-07-20 |sprache=de}}</ref>

== Siehe auch ==

Innerhalb der Spielebranche wirkt sich der Metascore vielfach auch auf die Vertragsbedingungen zwischen Entwicklern und Publishern aus, was auf mitunter kontroverse Ansichten stößt. Größere Aufmerksamkeit erregte eine Aussage des Game Designers [[Chris Avellone]] im März 2012 auf Twitter, wonach sein Entwicklungsstudio [[Obsidian Entertainment]] eine Bonuszahlung für die Entwicklung von ''[[Fallout: New Vegas]]'' verpasst habe, da der Metascore statt 85 nur 84 Punkte betragen habe.<ref>{{cite web |url=http://www.joystiq.com/2012/03/15/obsidian-missed-fallout-new-vegas-metacritic-bonus-by-one-point/ |title=Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point |work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL]] |first=Ben |last=Gilbert |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref><ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/5893595/why-are-game-developer-bonuses-based-on-review-scores |title=Why Are Game Developer Bonuses Based On Review Scores? |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2012-03-15 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref> In Summe soll dem Entwicklerstudio dadurch ein Erfolgsbonus in Höhe von einer Million US-Dollar entgangen sein. Nach einer Aussage der Game Designerin [[Kim Swift]] vom April 2013 dient der Metascore der vorherigen Arbeiten zudem oftmals als Grundlage für Vertragsverhandlungen zwischen Publisher / Finanziers und Entwicklern. Von Befürworterseite dieses Verfahrens wird angeführt, dass dies gerade bei hohen Finanzierungssummen als Sicherheit und Vertrauensbasis für den Geldgeber diene. Kritiker bemängeln, dass dies von Geldgeberseite lediglich als Rechtfertigung genutzt werde, um die Erfolgsbeteiligung der Entwickler unabhängig vom Verkaufserfolg deutlich reduzieren zu können. Das hat mitunter zur Folge, dass begleitend zur Entwicklung Maßnahmen ergriffen werden, die nicht zur Verbesserung des Spiels, sondern zur potentiellen Erhöhung des Metascores dienen, etwa die Ausschaltung oder Einschränkung besonders kritischer Journalisten und Tester.<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/metacritic-matters-how-review-scores-hurt-video-games-472462218 |title=Metacritic Matters: How Review Scores Hurt Video Games |work=[[Kotaku]] |publisher= |first=Jason |last=Schreier |date=2013-04-11 |accessdate=2013-04-13 |language=englisch}}</ref>

* [[OpenCritic]]

* [[Rotten Tomatoes]]

== User Score ==

Auf seiner Webseite hat Metacritic angemeldeten Privatpersonen (User, englische Bezeichnung für Nutzer) die Möglichkeit eingeräumt, selbst Kritiken, nebst einer Bewertung (Punktzahl von 1 bis 10 Punkte) zu veröffentlichen. Jene Bewertung wird als User-Score bezeichnet. Der Durchschnitt aller User-Bewertungen wird neben dem Metascore als User-Score angezeigt. Nach einem [[Review Bombing]] an einem Videospiel, das noch nicht erschienen war, entschied Metacritic die privaten Rezensionen auf der eigenen Webseite erst 36 Stunden nach der Veröffentlichung von Titeln zuzulassen.<ref>{{Internetquelle |url=https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/4888/2191565/Spielkultur-Erste_Massnahmen_gegen_Review-Bombing_bei_Metacritic_nach_The_Last_of_Us_Part_2.html |titel=Spielkultur: Erste Maßnahmen gegen "Review-Bombing" bei Metacritic nach The Last of Us Part 2 |abruf=2020-07-20 |sprache=de}}</ref>

== Weblinks ==

* [https://www.metacritic.com/ Offizielle Websitemetacritic.com] (englisch)

== Einzelnachweise ==

<references>

<ref name="SpieleRadar">{{Internetquelle |url=http://www.spieleradar.de/ |titel=SpieleRadar |zugriff=2012-10-02 |archiv-url=https://web.archive.org/web/20121001072535/http://www.spieleradar.de/ |archiv-datum=2012-10-01 |offline=ja |archiv-bot=2019-03-08 18:23:23 InternetArchiveBot }}</ref>

<ref name="Spiegel">{{Internetquelle|url=http://www.spiegel.de/netzwelt/games/videospiel-kritiken-die-unheimliche-macht-des-durchschnitts-a-800287.html |titel=Die unheimliche Macht des Durchschnitts |autor=Carsten Görig |zugriff=2012-10-02}}</ref>

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[[Kategorie:Filmkritik]]

[[Kategorie:Online-Datenbank]]

[[Kategorie:Markenname]]