„Wikipedia:Relevanzkriterien“ – Versionsunterschied – Wikipedia


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Ebenfalls relevant sind Plansprachen, in denen mindestens fünf Autoren Primärliteratur veröffentlicht haben, die in öffentlichen Bibliotheken verfügbar sind, wie etwa der ''Sammlung für Plansprachen'' der Österreichischen Nationalbibliothek.

Ausgeschlossen sind Bücher, die in [[Selbstverlag|Selbst-]], [[Pseudoverlag|Pseudo]]- oder [[Book-on-Demand]]-Verlagen erschienen sind.

== Clans und E-Sportler ==

=== Clans ===

Als relevant gilt ein [[E-Sport]]-[[Clan (E-Sport)|Clan]], wenn folgende Merkmale erfüllt sind:

* mindestens zwei erste Plätze oder drei Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe

* besondere mediale Aufmerksamkeit

* Bestehen des Clans seit mindestens einem Jahr

* Vorhandensein von Sponsoren und Geldgebern, die die Finanzierung des Clans sichern

=== E-Sportler ===

Als relevant gilt ein E-Sportler, wenn folgende Merkmale erfüllt sind:

* mindestens drei erste Plätze oder vier Platzierungen unter den ersten drei Plätzen in einem der relevanten Wettbewerbe

* besondere mediale Aufmerksamkeit

* herausragende Bedeutung im E-Sport (z.B. ''eSports Award'' oder sonstige Auszeichnungen, Alleinstellungsmerkmale)

* Mitgliedschaft in einem relevanten Clan

=== Wettbewerbe ===

Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich folgende Turniere und Ligen hinzugezogen:

* Weltmeisterschaften

** [[World Cyber Games]]

** [[Electronic Sports World Cup]]

** [[ESL Intel Extreme Masters]]

* Kontinentalmeisterschaften

** [[WCG Samsung Euro Championship]]

** [[WCG Asian Championship]]

** [[WCG Pan-American Championship]]

** [[ESL European Nations Championship]]

* nationale Meisterschaften

** [[ESL Pro Series]]

** USA: [[Major League Gaming]]

** Südkorea: [[ProLeague]]

** Südkorea: [[OnGameNet StarLeague]]

** Südkorea: [[MBCGame StarLeague]]

* bedeutende Wettkämpfe

** [[ESL WC3L Series]]

** [[NGL ONE]]

** [[Electronic Sports World Cup#ESWC Masters|ESWC Masters]]

** [[KODE5]]

** [[QuakeCon]]

** [[Championship Gaming Series]]

** Deutschland: [[eSport Bundesliga]]

* nicht mehr existente bedeutende Wettkämpfe

** [[Cyberathlete Professional League]]

** [[World Series of Video Games]]

** [[World e-Sports Games]]

* ein anderer anerkannter, bedeutender Wettkampf mit einem Gesamtpreisgeld für die jeweilige Disziplin in Höhe von über 20.000 Euro (bei Mannschaftswettbewerben 10.000 Euro je Spieler)

=== Ranglisten und Auszeichnungen ===

Folgende Ranglisten und Auszeichnungen wirken sich auf die Relevanz eines Clans oder E-Sportlers aus:

* G7 Rankings

* ZoneRank Rankings

* GotFrag? Rankings

* preisgeldbezogene Rankings

* eSports Award

* WCG Hall of Fame

=== Disziplinen ===

Für die Feststellung der Relevanz eines Clans oder E-Sportlers werden ausschließlich Spiele bzw. Spieleserien hinzugezogen, die im E-Sport große Beachtung finden bzw. fanden und in denen mindestens zwei relevante Wettbewerbe pro Jahr stattfinden oder stattgefunden haben. Das sind bzw. waren:

* [[Counter-Strike]]

* [[Counter-Strike: Source]]

* [[Warcraft III]]

* [[StarCraft]]

* [[Quake (Spieleserie)|Quake]]

* [[Unreal (Spieleserie)|Unreal Tournament]]

* [[Painkiller]]

* [[Halo (Spieleserie)|Halo]]

* [[FIFA (Computerspiel)|FIFA]]

* in besonderen Fällen können auch Clans und E-Sportler anderer Disziplinen Relevanz besitzen

== Fiktive Gegenstände, Orte, Figuren ==

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* Österreich: ''1. Bundesliga'', vor 2003 ''Staatsliga A''

* Frankreich: ''TOP16'', vor Einführung der TOP16 ''Nationale 1''

==== Clans im E-Sport ====

Als relevant gelten Clans, die in wichtigen Disziplinen mehrfach Erfolge bei bedeutenden Wettbewerben (Turnieren bzw. in Ligen) erzielt haben und eine besondere mediale Aufmerksamkeit genießen. Eine Eingrenzung zu wichtigen Wettbewerben und Disziplinen sowie weitere Hinweise finden sich unter [[Wikipedia:Richtlinien E-Sport]].

==== Sanitätsorganisationen ====

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* hat eine internationale Einzel- oder Mannschaftsmeisterschaft (mit seinem Team) gewonnen (keine Jugendtitel)

* hat eine historische Bedeutung, die sich durch Präsenz in der Schachliteratur, seine [[Historische Elo-Zahl|historische Elo-Zahl]] (in der Regel mindestens 2500 Punkte) oder einen biografischen Eintrag in einem Schachlexikon belegen lässt.

== Clans und== E-Sportler ====

Als relevant gelten Einzelsportler, die in wichtigen Disziplinen mehrfach Erfolge bei bedeutenden Wettbewerben (Turnieren bzw. in Ligen) erzielt haben und eine besondere mediale Aufmerksamkeit genießen. Eine Eingrenzung zu wichtigen Wettbewerben und Disziplinen sowie weitere Hinweise finden sich unter [[Wikipedia:Richtlinien E-Sport]].

=== Wissenschaftler ===